【ポケ雑談】追加されるポケモンの強さを妄想した

情報ソースはぽけりんさんです

 

 

 

 

 

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バシャーモ

 

特性加速で有名なバシャーモインファイトと蜻蛉返りを習得したらしい。ナックルでAアップ、バーンで晴れにすることで火力も上げつつ特性で素早さも上がるので強そう。カビゴンをメタることができるのかが着目点。ドラパミミには弱そうか?

 

 

 

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アーゴヨン

 

アシッドでCを上げつつビーストブーストでSが上がる。ドラパより遅いのとミミッキュに弱いのは相変わらずなのかもしれない。

 

 

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ツンデツンデ

 

防御がくっっっそ高くてボディプレスを習得してしまったのでシナジーが抜群。ミミッキュカビゴンに対する性能がめっちゃ高いと思うんだ。

 

 

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テッカグヤ

 

コスモパワー習得したらしいけどゲーフリは何を考えているんだ。元々テッカグヤは超火力電気炎でぶっ倒すのが主流だったのにコスモパワー詰んでしまったら突破できないし身代わりとか置かれたらいよいよ一撃必殺も打てない。コスモパワー身代わりやどりぎエアスラにしたらSも上がるぞ😝

 

 

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カプ・コケコ

 

ついにじゃれつくを覚えて物理コケコが始まるのかもしれない。ワイルドボルトはゴミ技だがダイジェットも使うことが出来て蜻蛉でも逃げられる。あと地味にインファイトも覚えたのでナックルのAアップも狙えるっぽい

 

 

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カプ・ブルル

 

じゃれとインファイトと覚えたことにより攻撃性能が多分上がった。ダイジェット環境を生き抜く事ができるのか???

 

 

 

あと何故かこらえるが大量投入された。どんだけダイマックス枯らしたいんだ

 

 

オワオワリ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ゴミ記事】自粛生活による生活サイクル崩壊

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はいどうも皆さん。自粛してますか?元々僕は家で過ごすのが大好きな陰キャなので自粛疲れとか聞いても心境が1ミリも分かりませんし、そういう奴らは勝手にコロナになってろ((σ-`д・´))ばーか ばーかぐらいにしか思ってないのですが……

 

この自粛生活何が良くないって生活サイクルが見事に崩壊します。

 

僕の場合は朝に寝て夕方に起きるし、寝たい時にYouTubeつけっぱなしで寝落ちするので3時間程の睡眠を1日に数回に渡り行います。

 

完全に睡眠障害ですね。外に出なくていいのですることがバイトぐらいしかないんですよ。

 

まあ家大好きオタクだから助かってる部分は多いんですけどね。食事を摂るのも面倒になってきていて食いたい時に食うだけなので3食食ってんのかどうかすらもよく分かりません。

 

日光を浴びないので体内時計は崩壊します。みなさんも日光浴びてみてはいかがですかね、知らんけど。

 

いい加減このうんこ💩みたいな生活戻したいんですけどねー。意思が弱すぎて無理無理の無理😣

 

 

みなさんは自粛生活は嫌いですか?僕はこっちの方が好きです。家から出なくていいのは最高です。しかし、コロナは収まって欲しいですね🥺

 

 

とまぁ今朝なんで今から寝まーす

 

おやすみ(´O`)

 

 

 

こーちゃん流 数学の勉強の仕方

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はい。こんにちはオタクです。今回は需要があんのか知りませんが僕が高校の時どんな感じで数学の勉強をしていたかを書いて行きたいと思います()

 

一応どんぐらい数学の実力があるかと言うと、某桃太郎を売りにしている県の国立大学の2次試験の結果が大体85%以上ぐらいでした。半分以上取れたら受かる世界なのでまあ数弱の意見では無いです…()良かったら参考にしてください。

 

 

もう今日言いたい事は1つにまとめるとこれです。

 

意味のあるノートを作る

 

こんだけです。じゃあ意味のあるノートって言うのがどういうものかをゆっくり解説していきたいと思います。

 

 

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まあ実家にあったノート取り出して来たんですけど、特に数学のノートを取っている時や問題を解くとき解くだけだとすごく勿体ないです。問題1回解いてそれでホイホイ解けるようになるのは天才だけです。僕にはそのセンスが無かったし、何回も解いて筋トレみたいに鍛えるのが嫌いだったので1回の解く作業を濃密にしてやろう、と思いました。

 

数学の問題を解く時皆さんどういう作業をしますか?当然ですが、考えるという作業をすると思います。この思考するべき部分目に見える形にしていこうというのが僕の考えです。これをすると何が良いかと言うとその問題で考えるところが目に見えるため身につきやすくなります。つまり同じような問題を何回も解いて勝手に自然に身につけるというのでは無く、その思考自体を自分の物にするって感じですかね。解答を書くだけのノートを後で見返しますか?それなら問題集の答え見たらお終いです。後で見直してこの問題ではこういう思考をするのかというのが見えるようにする、これだけです。

 

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この問題は逆関数を求めて定義域も書いてねって問題です。ここで大切な事は定義域と値域がひっくり返るよって言う所なのでそれをノートに色付きで書きます。要するに逆関数の定義域は元の関数の値域になるって事ですね。だから値域を求めるという作業をするから解答にこれを書いて行くわけです。そして逆関数なのでxyをひっくり返すので、xyを間違えて書くリスクがあります。間違えそうな所は気を使って解いてあげないといけないのでそれも分かるように書きます。

 

頭の中の思考(色付き)→実際の解答(黒)

 

というように書いて行く事で脳みそで処理することを可視化して行くかつ脳みそで処理してお終いよりも書いた方が時間がかかって丁寧になるので思考が身につきやすくなるというわけです。

 

でまあ色は具体的にどう使うかと言うと僕の場合は

赤…重要

橙…覚えること

青…ミスしやすい所

みたいな色の使い方をしてました。こんな風に自分で色自体に意味を持たせると後で見直すときにここはミスしやすいんだなとかがすぐ分かるようになったりするのでオススメです。

 

 

 

とまあ長々書いて見ました。数学が嫌いな人はこの公式を使うんだなって思ったら横にその公式を色つきで書いたりとかする所から始めてみてください。僕はこれで数学はそこそこ出来るようになりました。頭で処理する学問なのでそこを丁寧にするための作業だと思って試してくれたら嬉しいです。

 

ありがとうございました🥰

【雑談】修学旅行でインフルになって痛い目見た話

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こんにちは。オタクのこーちゃんです。これはまだ僕がオタクになる前、割と色んな子と仲良くしてて若干陽キャぶろうとしてた高校生の時の話です。

 

皆さん高校生のころ修学旅行はどこに行かれたでしょうか。私は東京で観光した後に中部地方のとあるところでスキーをするといった日程でした。まあ中部地方といってもくそ広いのでまあ山がある方の中部地方って言っときます。名古屋とかでは無いです。

時期は真冬ですので、やっぱり怖いのがインフルエンザですよね。修学旅行中に誰かがかかれば最早テロです。

そして東京観光が終了して、スキー場のある場所にバスで移動中の時である。クラスの女子がバスの中でやたら体調が悪くなってたみたいです。

これが我々のクラスの終焉を告げていました。

バス内は密室空間、そんな所で誰かがインフルエンザになればそれはもうオワオワリ。クラス全員インフルエンザの毒牙に晒されてしまったのです。

賑わっていたバス内から「やばくね?」みたいな空気が流れます。そして、後にこの修学旅行の1番の被害者になることとなる僕もそのうちの1人でした。

 

そして修学旅行2日目の午後。いよいよスキーが始まります。まあ一応若干かじってたのですぐ出来るようになって楽しい😊って呑気にスキーをしてました。その夜です。

修学旅行の定番班の男子でエロ話第2部(2日目だから)が行われていたのですが、当時1番仲の良かった男子からつぎの言葉が放たれます。

「やば、ちょっとしんどいかも」

今思えばこの時こいつをサッサと隔離しとけば良かった。しかし、何かこいつは「まあ大丈夫やろw」と粘りだします。もうこいつのせいです。許せん(適当)まあ一応保健室には連れて行かせたんですけど、まあ熱も無かった模様。普通にしてました。

 

しかし、次の日、修学旅行3日目の午後になった瞬間、そいつが死にました。インフルエンザです。

とまあ僕らの班は丸1日インフルエンザマンと過ごしてしまったわけです。なんか悪ノリで膝枕とか壁ドンとかもしてしまった。もうオワオワリです。僕らの班の終焉です。

 

そしてその毒牙は僕にも襲い掛かります。修学旅行3日目の午後のスキーが終わった瞬間である。

「あれ?何か喉が痛いな…」

これはあいつと同じ運命なのかも知れない、一応保健室に行きました。

しかし、熱はありません。

保健室の先生からは「また、明日起きても体調悪かったら来てね」と言われるだけである。まあ僕も喉が少し変な気がしたぐらいなのでまあいっかと放置してそのまま寝ました。

今思えばくそ迷惑でしたねガハハ。

 

次の日の朝起きても別に喉が痛くありません。「あれ、余裕じゃん…」そう思っていました。なので呑気にスキーしに行きます。もう修学旅行も終盤なので、スキーコースもそこそこ難易度が上がります。でもまあこんだけやってたら普通にどんなコースでもまあ滑れるんですよね。しかし、おかしい。

 

転けたことがないのにやたら転ける。

 

この時から僕の体調は明らかにおかしかったのでしょうね。多分もう発熱してました。しかも、転けると雪で身体が冷やされたり濡れたりする。悪循環です。午前のスキーが終わった瞬間明らかにしんどいので保健室に行こうとしました。もうフラフラです。

 

そしてその時です!!

 

当日好きだった女の子に保健室に連れて行ってもらえました()

 

今思えば修学旅行で1番いい思い出ですね()

熱は38.5度ぐらいだったでしょうか。もうどうせインフル確定です。そしてインフルエンザが他クラスにも私のクラスにも多発してたため隔離部屋が男子の方は足りないと言われます。てな訳で僕は女子の方のホテルの部屋に隔離されます。

 

まあそこで間違えて女子の部屋に普通に入ってしまうというゴミプレイをかましました。

もう体調死んでるから許してくれ…

 

そして隔離部屋でとりあえず寝かされます。しんどすぎて中々寝れなかったんですけど、まあそのうち寝てました。

そして起きたらなんと!40度越えの高熱!!もうマジでおれの人生短かったな。死ぬな。ってぐらいしんどかったです。

 

そして病院に連れてかれます。ほんでもって検査ですよね。鼻に綿棒突っ込まれるやつ。まあこれが痛いこと痛いこと。あれ気持ち悪いよなー()

でまあ案の定インフルエンザだったんですよね。

そして女の子の方の部屋に隔離されるのも可哀想だろうという事で同じ班でインフルエンザになった彼と同じ部屋に隔離される訳なんですよね。そして僕が一言。

「お前が体調悪かったのに粘ったせいで俺もインフルになったやんけ」

 

そしてその日はそのままそいつとルパン三世見て寝ました。

 

次の日です。そいつはピンピンしてます。僕は死んでます。朝ごはんが持ってかれたんですけど、マジで食う気がしませんでした。3口ぐらいで吐きそうになります。そしたらそいつが「いらねーの?」みたいな感じで俺の分まで食いだします。こいつ呑気で羨ましいなーって顔つきしてました。

 

そして、まあその日は再び東京観光して帰るんですけどインフルエンザ組はそのまま地元の四国に帰らされるんですよね。でも僕の体調はゴミカスです。帰宅する気力もない訳です。

 

そして僕は延泊する事にしました。

 

 

しかし、この延泊マジで良くないのが延泊した場合親が迎えに来ないといけないんですよね。四国から中部地方の山奥まで。要するに四国なんてくそド田舎から中部地方の山に行くには飛行機乗って東京行ってそっから電車に乗って来てもらうしかない訳なんですよ。大移動です()

 

そして、まあ担任の先生がいつ来れるかの連絡をしたのですが、その時「スマホ持って来てあげたらどうですか、暇でしょうし」と言ってくれたみたいです。修学旅行なんとスマホ持ち込み禁止だったんですよね。でも僕はアホなんでスマホを隠して修学旅行に出発してしまってました()てな訳で親が見つけられない訳なんですよ。マジでプレイングミス。

 

でまあ親は次の日来るみたいなんで僕はずっとテレビ見て過ごしてたんですよね。友達も同じ部屋に居ないし、1人で何もない部屋で虚無の時間を紛らわす為にテレビを見てました。

 

そしてまだ僕のために居てくれた先生がご飯を持って来てくれた時です。

 

「お前、体調悪いのに何テレビ見てんの」

 

そう言ってテレビを消されました。

 

いやいや、する事無くなったやんけwこうなると虚無です。何もすることがありません。僕は何のために生きているのだろう…そう考えるようになりました…

 

次の日です。ついに私のお母様が来てくれました。本当に申し訳ない。そして、半分死んでる体調で東京に行きます。2日前まで40度出てたんですよ。マジでキツかった。そして何よりキツいのが飛行機。飛行機で飛ぶ瞬間めっちゃ体に圧力がかかるし、飛び始めは斜めに飛行するせいでマジで気持ち悪い😩本当に病み上がってすらない僕からしたらただの地獄です。

 

そしてやっと地元に着きました。

 

まあインフルエンザですから、修学旅行後の学校もしばらく休ませてもらいました。

 

案の定、バスの中でのテロのせいで僕のクラスではインフルエンザが大量発生。修学旅行後には学級閉鎖になりかけたみたいです。

 

そして次の週からやっと通い始めたんですけど、ここからもまあめんどくさい。

スタンプラリーが始まります。まあ、単純に休んだ授業の先生の判子を貰う作業ですね。忌引のための。でも先生って色んな所に湧くんですよ。探すのがマジでめんどくさい。学年中でスタンプラリーが始まってました。おもしろい。

 

とまあこんな感じでその年の話は終わりなんですけど、この話まだ続きます。

 

修学旅行の前に修学旅行説明会だったっけな、親御さんに説明会をする会があるんですよね。

 

そして次の年の説明会の話です。

 

「修学旅行中に体調不良で帰れない生徒さんが出たら親御さんに迎えに来てもらいます。」

との事。周りからは「そんなんジョークでしょwww」って空気が流れたみたいです。

 

いや、ジョークじゃねーよ!俺がおるわ!

 

この話を部活の後輩から聞かされました。「これ、こーちゃん(俺の苗字)さんですよね?w」って…

 

いやまあそうなんだけどさぁ…()

 

そして、時は流れて僕も高校生3年生になりました。センター試験前です。修学旅行中に僕のせいで残ってた先生がセンター対策の授業をしていた時です。

 

「インフルエンザには気をつけろよ!なぁ!!こーちゃん(俺の苗字)!!!」

 

センター試験前ですら僕のことをネタにされた訳です。僕のこの話知ってる人はクスクスしてました。

 

はぁ…()

 

 

でまあこの話まだ終わんないですよね()

 

僕今大学生です。修学旅行に行ったのは大昔の話…そして僕の妹も修学旅行に行く時が来た時の話です。また修学旅行説明会があったみたいです。

 

「何年か前にもインフルエンザで延泊して親に迎えに来てもらった子がいるんですよーwww」

 

いや、それ俺の事やんけ。

 

てか、被害者の僕の親、目の前にいますけど()

 

って事があったみたいです。親から電話で聞かされました()

大昔の話は今でもされるみたいですね。皆さん気をつけましょう。

 

コロナコロナと最近は騒がれてますが、皆さんも気をつけてくださいね。

 

長文お疲れ様でした💓💞

 

【ポケモン剣盾】キョダイマックス ラプラスの対策 考えてみた

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こんにちは、こーちゃんです。ポケモン剣盾のランクマッチシーズン4ではキョダイマックスラプラスが遂に解禁されると言うことで阿鼻叫喚の嵐ですね。そんなシーズン4の初日ということで今後環境で増えるであろう、キョダイマックスラプラスの対策について考えて行きたいと思います。

 

 

キョダイマックスラプラスの強み

 

その前にこのポケモンの何が強いかを解説しようと思います。

 

1.キョダイマックスラプラス専用技キョダイセンリツ(氷技)

 

キョダイセンリツの効果はオーロラベールという、物理攻撃特殊攻撃両方を半分にする効果のある壁を攻撃しなから貼れることです。そしてこのキョダイセンリツ、無効タイプが存在しません。

そのため特殊なポケモンを除いて攻撃耐えられたら絶対壁が貼られます。

ダイマックスなのでHPは2倍壁によって更に倍されるので、実質4倍の耐久を持った化け物が完成します

 

2.瓦割りによる対策は弱保の起点

 

キョダイマックスラプラスの分かりやすいオーロラベールの対策としてオーロラベールを破壊できる瓦割りという格闘技があります。しかし、キョダイマックスラプラスの最メジャーな型は弱点保険。弱点を喰らうと火力が2倍になります。そのため壁自体対策してもラプラスに対面で負けてその後に結局キョダイセンリツを打たれたりします。

 

3.すり抜けポケモンに対してそもそも有利

 

特性すり抜けはオーロラベールの効果を無視して攻撃が出来る有能な特性です。剣盾環境ではドラパルトとシャンデラが該当します。しかし、ドラパルトは氷技が抜群、シャンデラは水技が抜群で入ります。そもそもこいつらじゃラプラスに勝てないので対策になりきりません。

 

4.陰キャポケモンに強い

 

じゃあ、壁なんて関係ない陰キャポケモンでネチネチ毒でも入れて倒したらえいやんって意見がありますが、それもそこまで有効とは言えません。このラプラス特性がうるおいボディという雨の時状態異常が回復するし、ダイストリームで自分から雨に出来ます。そして、ダイマックスが切れたら絶対零度で無理やり倒して来ます。陰キャでクルクル回すのがそもそも難しいです。

 

5.欠伸で流しずらい

 

じゃあ、ダイマックスラプラスに欠伸入れて交代させるか寝らせたら終わりやんけって言うのもそうもいきません。ラプラスはうるおいボディで状態異常を回復したり、ダイサンダーでエレキフィールドを展開してくるので眠りになりません。

 

6.身代わりで壁ターン稼いだらうたかたのアリア打たれる

 

まんまです。うたかたのアリアは身代わり貫通なので身代わりで壁ターンを稼ぐというのは動きとして成立しません。

 

対策案

まあここまで長ったらしくラプラスの強さを語って来ましたがラプラスを完全に対策するには、ラプラスを上から一撃で葬りされるか、キョダイセンリツを無効にする、特殊な欠伸を入れられるポケモンを使うか、この辺りになると思います。

では実際に僕が考えたり、色々情報を見て考えたラプラス対策を書いて行きたいと思います。以下の3点を星3つ(★★★)で評価します!

 

  1. ラプラスに対面勝てるか
  2. オーロラベールを防げるか
  3. そのポケモンに汎用性があるか

 

では実際のポケモンを書いていきます。

 

 

評価S いのちのたまパッチラゴン

 

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対面…★★★

壁防ぎ…★★★

汎用性…★★★

 

いのちのたまパッチラゴンのでんげきくちばしはB252キョダイマックスラプラスを倒せます。ラプラスの最メジャーな調整です。(ガラルビギニングより)

いのちのたまパッチラゴンは前シーズンから猛威を奮った汎用性もある張り切りアタッカーです。

 

評価A 穏やかミラコトリトドン

 

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対面…★★★

壁防ぎ…★★

汎用性…★★★

 

まず、トリトドンの偉い所は特性で水技効かないこと、地面タイプなので電気技が効かないことです。つまりうるおいボディを発動されない、ダイサンダーが使えないのでキョダイマックスラプラスを流せます。壁は貼られますが欠伸で相手を交代させて無理やりターンを枯らすことも出来ます。そして、フリーズドライを耐えてミラーコートで倒せますのでこちらもラプラス対策として有効です。

 

評価A いのちのたまアップリュー

 

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対面…★★

壁防ぎ…★★★

汎用性…★★

 

いのちのたま意地っ張りアップリューはダイソウゲンでB252ラプラスが乱数6割ぐらいです。上から倒せたら何もさせないけど、乱数の引きが悪いと壁は貼られます。大ダメージは絶対追わせられますね。

 

評価A 弱点保険バンギラス

 

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対面…★★★

壁防ぎ…★

汎用性…★★★

 

弱点保険バンギラスはダイストリームも余裕で耐えて弱点保険の起点に出来ますし、ラプラスの方が基本的に遅くてダイロックがダメージ半分ちょっとぐらい入ります。

つまりダイロック→ラプラスの弱点保険発動→ダイストリーム→砂あるから耐える→バンギラスの弱点保険発動→ダイロックでラプラスを倒す

または、ダイロック→ラプラス弱点保険発動→キョダイセンリツ→ダイロック→ダイストリーム→バンギラス弱点保険発動→ダイロックでラプラス倒す

となります。Hに252Dに44ぐらい振れば以上の動きができるので参考にしてください。

 

評価B…ヌケニン

 

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対面…★★

壁防ぎ…★★★

汎用性…★

 

原子の力と霰覚えたラプラス以外はヌケニンの特性ふしぎなまもりで全ての技を無効に出来ます。まあこのポケモンSMまでは毒もあったし、ステルスロックを防げるマジックミラー持ちのメガヤミラミとかと組んでて強かったんですけど、今作はどっちも無いのでラプラスの為だけにこのポケモン使うのはなぁ…って感じです。

 

 

まあ色々考えましたがこんな感じです。他にも案があればぜひ@kochan_173まで

 

読んでくれてありがとうございました!

 

【ポケモン剣盾】シングルバトルでメジャーなポケモンたち

 

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こんにちは。こーちゃんです。ポケモンの今の剣盾の環境でよく見るポケモンについてまとめてみました。なるべく分かりやすく解説をいれているので初心者にも分かりやすくなっていると思います。

細かい努力値の調整などについては「ぽけっとふぁんくしょん」という便利なサイトがあるので興味を持ったポケモンはそちらで詳しく調べて見てください。

 

 

1.ドラパルト

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型がめちゃくちゃ多いことで有名なこのポケモン。素早さ種族値が142もあるため環境にいるポケモンの中で最も速い。(テッカニン?知らない子ですね)

覚える技が優秀なものが多く攻撃だけで無く特攻も高いため、物理型、特殊型両方存在します。

(物理型…物理攻撃を主体に戦うポケモン。物理技は攻撃の数値で技の火力が決まる)

(特殊型…特殊攻撃を主体に戦うポケモン。特殊技は特攻の数値で技の火力が決まる)

その他にも優秀な補助技を覚えるためサポートに徹する型も存在します。

少し耐久値が低く、当然ですがフェアリータイプ特にニンフィアには滅法弱く、あくタイプのブラッキーバンギラスにも滅法弱いです。(バンギラスは鬼火を打つことが出来ますが)

 

1.拘りスカーフ型

 

拘りスカーフ…素早さが1.5倍になる代わりに同じ技しか使えない。ダイマックスを使うと同じ技しか打てない仕様は無くなるが、素早さ1.5倍の効果は無くなる。

 

物理型の場合

 

ほぼ確定枠

ゴーストダイブ ドラゴンアロー 蜻蛉帰り 

選択枠

鬼火 鋼の翼など

 

特殊型

シャドーボール 流星群 竜の波動  大文字 雷 10万ボルト ハイドロポンプ などから選択

蜻蛉帰りが入るパターンもある

 

両刀型(物理特殊両方)

確定枠

ドラゴンアロー ゴーストダイブ

選択枠

大文字 10万ボルト 蜻蛉帰りなど

 

拘りスカーフを持ち物に選んだドラパルトの特徴は、拘りスカーフを持った別のポケモンよりも更に速く動けるようになること。そのためサザンドラヒヒダルマといった拘りスカーフを持つ事が多いポケモンに対して有利に立ち回る事が出来ます。サザンドラに対してはドラゴン技、ヒヒダルマに対しては炎技が刺さります。注意点としてヒヒダルマはドラパルトの大文字を耐えてくるように育てている個体もいることです。倒しきれない場合、逆につらら落としで抜群を付かれて返り討ちに会います。またダイジェットや竜の舞を1回だけ使用したギャラドスよりも速いため上から10万ボルトなどの電気技で大ダメージを与えることが出来ます。

更にドラパルト同士の対面で上から動けるため、上から弱点のゴースト技やドラゴン技で倒せます。ドラパルトが重たい(重い…勝てるポケモンが少ない)構築などに採用されやすいです。

また鬼火を物理型に採用している理由はダイマックスした時にダイウォールを使えるようにするためです。

努力値の調整については脳死ASぶっぱかCSぶっぱ、またはスカーフの効果無しで最速アイアント抜き(109族)まで素早さを落とす、最速リザードン抜き(100族)まで素早さを落とす場合があると思います。特に両刀型の場合は攻撃にも特攻にも努力値を振りたい事が多いので素早さを落とすことが多いです。

 

2.弱点保険型

 

弱点保険…弱点の技を食らうと攻撃と特攻が2段階上昇する。ダイマックスにすると耐久値が一気に上がるため、弱点をくらっても大概耐える。そのためダイマックスとの相性が良い。

 

ほぼ確定枠

ゴーストダイブ ドラゴンアロー 大文字 アクロバット

 

選択枠

はがねのつばさ

 

ドラパルトをダイマックスエースとして使う型です。弱点の技を喰らいながら火力を上げ、ダイジェットで素早さを上げて化け物エースを完成させるという型です。基本的に初手に投げられやすいヒヒダルマサザンドラといったポケモンを起点にしていきます。そのため初手に投げる事が多いです。炎技の採用理由は環境に沢山いるアーマーガアで止まらない(止まる…そのポケモンがあるポケモンに勝てない状態になること)ようにするためです。

構築の裏には対面性能(対面性能…1vs1の対面で相手のポケモンに勝ちやすいかどうか)が高いミミッキュパルシェンなどがよく採用されます。

耐久調整を施して素早さをリザードン抜き(100族)ぐらいにするのが一般的です。

 

3.こだわり眼鏡型

 

こだわり眼鏡…特攻が1.5倍になる代わりに同じ技しか打てなくなる。ダイマックスを使うとこの技固定の効果は無くなるが、特攻1.5倍の効果も無くなる

 

確定枠

シャドーボール 流星群

 

選択枠

大文字 火炎放射 10万ボルト とんぼ返り

ソーラービーム ハイドロポンプ

 

こだわり眼鏡によってドラパルトの足りない特攻を補っているタイプの型。こだわり眼鏡による火力アップした流星群はまあ結構な火力が出ます。ドラパルトはそもそも特殊技の方が技範囲(技範囲…どれくらいのタイプの技を覚えているか、環境に刺しやすいか)が優秀なので理にかなっていると思います。そのため環境にいる多くのポケモンに対して大きなダメージを期待出来るのが強みです。努力値はエースバーン抜き、サザンドラ抜きなどで少し素早さを落として耐久に振っている型が多い印象です。

 

 

4.鬼火たたりめ型

 

確定枠 鬼火 たたりめ

 

選択枠 流星群 大文字 火炎放射 身代わり 電磁波 金縛り など

 

持ち物候補…食べ残し、オボンのみ、ウイのみなどの1/3回復きのみ、ラムのみなど

 

シーズン1の終わりぐらいにめっちゃ流行ったポケモン。鬼火で相手を火傷にすると相手の物理技の火力が半分になるため、物理環境と言われる今の環境に刺しやすいです。また、たたりめという技との相性が良く、たたりめは状態異常の相手に打つと技の威力が2倍になるという技です。相手の物理ポケモンに鬼火を打って、身代わりを残す立ち回りも出来ます(身代わり…自分のHPの1/4を削って身代わりを繰り出す。HPの1/4以上に相当するダメージを喰らうと身代わりが壊れる。そのため相手の火力が無いと身代わりが残り、無敵のターンが出来る。ミミッキュの化けの皮のイメージです。相手の交換の時に身代わりを繰り出す事が出来たり、様子見の技として優秀)

金縛りによって相手の1番打点(打点…相手にどれぐらいダメージを見込めるか)の高い技を使えなくして鬼火で削いだ火力で身代わりを残す立ち回りをされる事もあるのでかなり強いです。

努力値は耐久に厚く振って身代わりを残す立ち回りをしたり、普通にCSぶっぱが存在します。

 

5.壁貼り型

 

確定枠

リフレクター ひかりのかべ のろい

 

選択枠

ドラゴンアロー シャドーボール 竜の波動など

 

持ち物…ひかりのねんどなど

 

ドラパルトの高い素早さからリフレクターやひかりのかべといった相手の技のダメージを半分にする技を使って裏の積みエース(積みエース…竜の舞などの能力を上げて相手のポケモンを沢山倒していくポケモンの事。このように能力を上げて3匹全員倒すことを全抜きという)に繋いでいきます。しかし、壁にはターン制限があるのでドラパルトにはさっさと死んで貰う方がいいです。そのためのろいという技で壁を貼ったら自らHPを削るのが一般的です。努力値はまあ基本最速(最速…陽気や憶病などの素早さが上がる性格にして努力値を252振ること)で育てると思います。

 

6.きあいのタスキ

 

きあいのタスキ…HP満タンの状態からならどんなに強力な技をくらってもHPを1残して耐える。耐久の低いポケモンとの相性が良い。

 

確定枠

ゴーストダイブ ドラゴンアロー

 

準確定枠

不意打ち

 

選択枠

竜の舞 大文字 はがねのつばさなど

 

ドラパルトの高いとは言えない耐久をきあいのタスキで補っている型。初期の方にめっちゃ流行ったが今はほとんど数がいない印象です。対面性能(対面性能…1vs1で勝てるかどうか。先制技を入れる事でこの性能が高まる)を高めるための不意打ちを採用している方が多いイメージです。きあいのタスキというアイテムは構築に1つは採用されるような汎用性の高いアイテムでどんな攻撃が来ても耐える事が出来るので腐りにくいです。ドラパルトは特性砂起こしのバンギラスで見られがちなのでタスキが潰れてしまう場面が多いので注意です。基本物理型なら陽気ASぶっぱ、両刀型なら無邪気ASぶっぱなどが多いです。

 

7.こだわり鉢巻型

 

こだわり鉢巻…攻撃が1.5倍になる代わりに同じ技しか打てなくなる。ダイマックスを切ると同じ技しか使えない縛りは無くなるが攻撃1.5倍の効果も無くなる。

 

ほぼ確定枠

ゴーストダイブ ドラゴンアロー とんぼ返り はがねのつばさ

 

こちらもこだわり眼鏡と同様に火力を高めて相手に負担をかけていく型です。眼鏡型との違いは技範囲がイマイチ広くない代わりに、ドラパルトは元々攻撃のステータスの方が高いためこちらの方が火力が出るということです。シーズン1の1位を取られた方はこちらのドラパルトを使っていました。努力値は陽気ASぶっぱが多いと思います。

 

8.いのちのたま型

 

いのちのたま…技の威力が1.3倍になる代わりに攻撃する度に自分のHPが1/10削れる。ダイマックスによる効果の変更が無いためダイマックスエースとの相性が良い。HPが削れるエフェクトにより持ち物バレしやすい。

 

以下から選択

ゴーストダイブ ドラゴンアロー 大文字 10万ボルト シャドーボール 流星群 不意打ち 鬼火 たたりめ etc…

 

ドラパルトの優秀な技範囲を活かした型です。こだわり系アイテムと違い、技の打ち変えが出来ることとダイマックスしても削がれない火力がドラパルトとの相性が良く一定数使われている型です。弱点保険と違う点は弱点の技を喰らわなくても最初からある程度の火力が出せることにあります。調べて見ると物理特殊両刀色々いたので構築に合わせて組んで見ましょう。

 

9.竜の舞型

 

ほぼ確定枠

ゴーストダイブ ドラゴンアロー 竜の舞

 

選択枠

はがねのつばさ 鬼火 バトンタッチ

 

持ち物候補…ラムのみ、オボンのみ、いのちのたまなど

 

竜の舞をして素早さと攻撃を1.5倍にして相手のポケモンを薙ぎ払っていくタイプの型です。今の環境ではあまり見る印象では無いですが、耐久に努力値を振って様々なポケモンを起点にして(起点にする…相手が自分にダメージをあまり与えられない隙を狙って能力上昇の技や身代わりを使う事)相手のパーティーを上から半壊させる事が出来ます。僕はドラパルトでやるならバトンタッチを持たせて裏のポケモンに繋いで行くとかいうムーブしてみたいんですけど、強いかは分かりません。

 

10.だっしゅつパック型

 

だっしゅつパック…能力が下がると交換できる。

 

確定枠

りゅうせいぐん

 

その他候補

シャドーボール たたりめ 鬼火 電磁波 大文字など

 

特殊型のドラパルトの懸念点りゅうせいぐんで特攻が下がる事を1度だけ無理やりの交換により解除出来る型。とりあえず交代って動きも出来るのが強いので、対面構築(対面構築…1vs1で戦う能力が高いポケモンで組んだ構築。交代を多用することが無いというか出来ない。)での無理やりな交代手段としても使えます。

 

 

 

 

ドラパルト型多すぎだろ…🙄

まだ開拓されるかもね!ガハハwww

 

 

2.ミミッキュ

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7世代の王は今作も最強である。特性化けの皮は相手の攻撃を1回だけ無効にします。剣の舞による高火力も出せます。ダイマックスとの相性が良く、ダイホロウによる相手の防御ダウン、ダイフェアリーによるミストフィールド展開(ミストフィールド…状態異常にならない空間。ドラゴン技の威力半減。飛行タイプと特性浮遊のポケモンはこの効果を受けない)が強いです。しかし最近の評価は相手のダイマックスターンを特性の化けの皮によって無理やり1ターンは枯らすことが出来る点とされている気がします。つららばりなどの連続技で化けの皮がはがされてから攻撃されると弱いです。そして特性型破り(型破り…特性の効果を無視してくる特性)のポケモンは化けの皮を無かった事にして攻撃されるのでそのようなポケモンには弱いです。ミミッキュは元のステータスは少し低めです。

 

1.いのちのたまアタッカー型

 

いのちのたま…技の火力を1.3倍にする代わりにHPが1/10削れる。ダイマックスによる効果の変更が無いためダイマックスとの相性が良い。HPが削れるエフェクトにより持ち物バレしやすい。

 

ほぼ確定枠

じゃれつく シャドークローorシャドーダイブ かげうち つるぎのまい

 

選択枠

ウッドハンマー ドレインパンチ のろいなど

 

ミミッキュの強さを1番シンプルに扱う事が出来る型です。初心者に初めに育成するならこのポケモンをオススメします。特性化けの皮を活かして剣の舞をしたり、相手のダイマックスターンを枯らす動きが強力です。またミミッキュの足りない火力をいのちのたまで補います。他にいのちのたまを持たせるポケモンが居ないならミミッキュにとりあえず持たせて置きましょう。欠点としてはミミッキュは皮が剥がれる時にHPが削れるのと、いのちのたまでもHPが削れるので相手の技の圏内に押し込まれやすい事です。

 

ここで少しシャドークローとゴーストダイブの違いを軽く説明しておきます。

 

シャドークロー

急所に当たりやすいので相手の耐久ポケモンに刺す事が出来る可能性がある(急所…技の威力が一定確率で上がる。急所に当たると相手のリフレクターなどの壁の効果や、防御特防アップの効果を無かった事にして攻撃される)

打つのに1ターンしかかからないが火力が少し低い。つまりダイマックス技にすると威力が控えめ。

 

ゴーストダイブ

2ターン使って攻撃するので相手のダイマックスを問答無用で枯らす事が出来る。しかし、ゴーストダイブを使って消えるターンで次に攻撃されるのが確定なので、ノーマルタイプのポケモンに引かれたり、ゴツゴツメットを持ったポケモンに引かれたり、回復する隙を与えてしまう。

技の威力は高いのでダイマックス技にすると威力が高くなる。

その他技候補ですが、ウッドハンマーミミッキュに強いとされるヌオー用。ドレインパンチタイプ:ヌルなどの耐久が高いノーマルタイプのポケモンにダイナックルして攻撃を上げて無理やり突破する用などです。のろいはとりあえず相手の交代を強要出来ます。(ゴーストタイプのポケモンののろいは自分のHPを削って相手に毎ターン1/4の定数ダメージを与える技です。)

努力値は陽気ASがほとんどです。

 

2.のろいのおふだ型

 

のろいのおふだ…ゴーストタイプの技の火力を1.2倍にする。

 

じゃれつく シャドークローorゴーストダイブ かげうち つるぎのまい

 

上で紹介したいのちのたまミミッキュとほぼ同じですが違いとしてはいのちのたまと違って持ち物バレがしないです。またHPが削れたりしません。しかし1.2倍しか火力が上がらないのでいのちのたまに比べると控えめ火力。そして、じゃれつくの火力は上がりません。ミミッキュ使ってると分かると思うんですけど、このポケモンあんまりじゃれつく打たないんでのろいのおふだでも良いかなって感じですね。ゴースト技は命中率も安定ですしね。いのちのたまを他のポケモンに持たせたい場合や上記のデメリットが嫌な場合はのろいのおふだもいかがでしょうか。

 

3.トリックルーム

 

じゃれつく かげうち トリックルーム のろい

 

持ち物候補…いのちのたまなど

 

ミミッキュトリックルーム(トリックルーム…素早さが遅いポケモンが5ターンの間先制で動ける。)を使って裏の遅い高火力ポケモンに繋ぐ型です。また素早さを上げてパーティーを崩壊させてこようとするポケモンに対して化けの皮で無理やり耐えてトリックルームで逆にこちらの有利な展開に持っていったりも出来ます。のろいによって自分のHPを削って自主退場出来るのでトリックルームのターンを無駄にしにくいです。また、ミミッキュは上二つのようなアタッカー想定で動かれるので読まれにくいです。

 

4.メンヘラッキュ

 

確定枠

のろい 身代わり いたみわけ

 

その他候補

じゃれつく 鬼火

 

持ち物…フィラのみなどの1/3回復きのみ

 

ミミッキュの化けの皮を変な方向に活かしたミミッキュ。化けの皮の行動保証により無理やりのろいを使って相手のHPを1/4削る状態を作ります。そして、身代わりを使って自分のHPを削りつつ相手の攻撃をしのいで相手のポケモンにのろいの定数ダメージを一生与えていきます。そして、HPが削れるときのみで回復したり、いたみわけによって自分のHPが低い時に相手のHPを無理やり削って自分は回復するといった動きが出来ます。のろいの定数ダメージ解除のために交代をすると身代わりを残されるのでめんどくさいです。受けを主体とした構築などに強く出る事が出来るのが特徴です。サンムーンの頃はもっと個体数が居ましたが今は減っている印象。普通に強いし読まれにくいのでぜひ使って見ましょう。

 

5.アッキのみ型

アッキのみ…物理技を受けた時に防御ランクを1段階(1.5倍)上げる

 

確定?枠

トリックルーム のろい かげうち

 

選択枠

じゃれつく ゴーストダイブ ドレインパンチ

 

主にダイジェットポケモンに対する切り返しとして使われるポケモン。相手のポケモンがダイジェットしてくる所でトリックルームを貼って、耐久に厚く振ることで次のダイマ技も耐えて呪いで退場したりしながら相手のダイジェットエースを機能停止に近い状態に持ち込みます。トリックルームで素早さが遅いポケモンの方が速く動ける状態を作っていくのがダイジェットの切り返しとして強いです。裏にカビゴンやウオノラゴンなどがよく採用されてる印象です。耐久ラインは基本的にはギャラドストゲキッスのダイジェットをアッキのみなどを使って耐える感じらしいですが珠キッスのダイジェットは耐える調整は見られませんでした。そこまで努力値を振れるかはよく分かりません。

 

調べると他にも鬼火たたりめとか面白いミミッキュも居たんですけど、今回はこの辺で

 

 

3.ドリュウズ

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8世代になり一気に評価が上がったポケモン。特性の型破りが強力でミミッキュの化けの皮を無視して弱点の鋼技を打ったり、ロトムの浮遊(浮遊…地面タイプの技が無効になる。フィールドの効果を受けなくなる)を無視して地震を抜群で打てる点が評価されている。今作は環境の電気タイプがロトムぐらいしか息して無いので余計に刺さります。また型破りによってドラパルトのクリアボディ(クリアボディ…相手による威嚇や岩石封じなどで能力が下がらない特性)を無視して岩石封じで素早さを下げて、上から攻撃するといった動きもでき、同じく浮遊のサザンドラにも地震が当たります。そして、運ゲー性能も高く耐久値の高いポケモンをつのドリルで無理やり倒したりアイアンヘッドで怯ませたりと無限の勝ち筋を作り出せるポケモンです。またつるぎのまいを採用することで特性天然のヌオー(天然…相手の能力変化を無かったことにして攻撃を受ける)の天然を無視してつるぎのまいの効果を発揮出来ます。その他の特性のすなかきも強力で砂嵐状態の時に素早さが2倍になるという特性です。ドリュウズを上から殴ることで対策している構築に更に上から殴ることで刺さります。逆に言うとアーマーガアやブラッキーなどのドリュウズの攻撃を受ける物理受けポケモンで止まりやすいです。今作からダイロックを打つことで自分から砂嵐状態に出来るので使うのが簡単になりました。

 

1.型破りタスキ型

 

きあいのタスキ…HP満タンの状態からどんなに強力な攻撃をくらってもHPを1残して耐える。耐久値の低いポケモンとの相性が良い。

 

 

ほぼ確定枠

地震 アイアンヘッド 岩石ふうじ

 

準確定枠

つのドリル つるぎのまい ステルスロックのどれか

 

選択枠

いわなだれ 地割れ シャドークローなど

 

環境にやたら存在するドリュウズの基本型です。岩石封じで相手の素早さを下げてステルスロックを使い、裏のエースに繋ぐという型や、つのドリルでアーマーガアやタイプ:ヌルのような耐久値の高いポケモンを無理やり倒す型のどちらかが一般的です。何故岩石封じ→ステルスロックの流れをくみ取るかというと、どんな攻撃をも1耐えてくる気合いのタスキで耐えられて裏のエースポケモンが倒されてしまう事をステルスロックで防ぐことや、ステルスロックの定数ダメージによって擬似的に自分のエースポケモンの火力を上げる事が目的です。その他きあいのタスキを持たせて行動保証を取る事で上から炎技を使ってくるリザードンを岩石封じで倒せたりします。また、トゲキッスギャラドスのダイジェットによる素早さアップを岩石封じで防ぎながら相手の展開を阻害出来ます。ドリュウズの方が素早いので基本的に素早さが上がってしまう事は無いです。またきあいのタスキ以外のドリュウズミラー対面に強いです。きあいのタスキで耐えて自分の地震で倒せますからね。といっても環境のドリュウズの基本がタスキなのであまり意味ないですが。またつるぎのまいとシャドークローを両方採用することでつるぎのまいで能力も上げつつ、アーマーガアのミラーアーマーを貫通してダイホロウで防御も下げていくことが出来ます。その他の強みはドリュウズの説明文の初めに書いてある所を参照です。努力値は陽気ASぶっぱが基本です。

 

2.とつげきチョッキ型破り型

 

とつげきチョッキ…特防が1.5倍になるが、攻撃技しか打てなくなる。変化技が使えない。

 

ほぼ確定枠

地震 アイアンヘッド 岩石封じorいわなだれ つのドリル

 

選択枠

地割れ

 

vsトゲキッス性能などが高まる型。きあいのタスキよりもダイマックスして耐久を上げたりするのと相性が良いです。またきあいのタスキと違いステルスロックで効果が無くなったりすることも無くサイクル向き(サイクル…交代を繰り返す戦術のこと。相手のポケモンを倒すためには有利なポケモンを残しつつ立ち回る必要がある)。つるぎのまいステルスロックなどの変化技は採用出来ないのでつのドリル採用が基本かと。努力値トゲキッスロトムを意識することが多いです。

 

3.こだわりスカーフ型破り型

 

こだわりスカーフ…素早さが1.5倍になる代わりに同じ技しか使えない。ダイマックスをすると同じ技しか使えないという事は無くなるが、素早さ1.5倍の効果も無くなる。

 

ほぼ確定枠

地震 アイアンヘッド いわなだれ つのドリル

 

選択枠

地割れ など

 

こだわりスカーフによって素早さを上げるドリュウズ。しかし、今作ではドリュウズが本来より速くなることで有利になるようなポケモンがあまり居ないので数が少ないです。そのため技固定が弱くなる場面が多いなと使ってて僕は思いました。ミミッキュに対して、ミミッキュよりも速くなれるのは優位点ではありますがダイマックスされるとアイアンヘッドで倒せないしダイホロウ(ゴーストダイブ主体)で致命傷を追うので結局こちらもダイマックスしてしまうのであまり意味が無いのかなと思います…

弱いところばかり書いてしまいすみません。強い所があったら連絡お待ちしてます。

 

追記

フォロワーさん提供

スカーフドリュは素早さ1段階上昇のキッスやギャラ、スカーフをもっているロトムを抜けるのでそこまで弱くはないそうです!

 

4.いのちのたま砂かきエース型

 

いのちのたま…自分のHPを攻撃する度に1/10削る代わりに技の火力が1.3倍になる。ダイマックスしてても効果は継続する。しかし、HPが削れるエフェクトで持ち物バレしやすい。

 

地震 アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい

 

僕のイチオシの最強ポケモンこだわりスカーフを持ったドラパルト以外のポケモンよりも誰よりも速く動く事が出来、トゲキッスギャラドスといったダイマックスを主体として戦うポケモンが素早さを上げていても砂さえあればダイマックス技で更に上からぶっ倒していけます。逆にギャラドスがダイストリームなどで天候を変えてこちらのポケモンを倒してる場合はダイジェットを積めて無いことが多いので元々速いドリュウズが先行してダイロックを打って砂嵐にして素早さを上げながら倒していけます。ステルスロックのサポートは必須ですがね。ステルスロック+ダイロックで無振りダイマギャラドスはほぼ死にます。またつるぎのまいを使う事で防御に厚いアーマーガア以外ならステルスロック込でダイロックでゴリ押し出来ます。並よりちょい上ぐらいの耐久のポケモンならつるぎのまいからのダイロックで砂展開して殴ってるだけで勝てます。勿論天候エースなので他の天候にされることに弱いです。特に雨パ(雨パ…雨状態で素早さ2倍になるすいすいの特性をもつポケモンを主体にした構築)には弱いです。またカバルドン防御に厚い物理受けアーマーガアやブラッキーやヌオーなどに弱いです。特に1番キツいのはヌオーですね。他は剣舞ダイマ技でごり押せたりもしますがね。アーマーガアがHB特化で1/3回復木の実持ってたら鉄壁絡められて負けます。

裏にカバルドンバンギラスなどのステルスロック要因を用意してあげましょう。努力値は陽気ASか耐久調整型があります。

 

5.タスキ砂かき型

きあいのタスキ…HP満タンの状態からならどんな攻撃をくらってもHP1残して耐える。

 

ほぼ確定枠

地震 アイアンヘッド

 

選択枠

いわなだれorがんせきふうじ つるぎのまいorつのドリル

 

いのちのたまと違って火力は抑え目だがきあいのタスキを持つことでギャラドスガマゲロゲなどのポケモンで素早さが先行されている時に砂嵐によって素早さ関係を切り替える動きが出来ます。その他はすなかきのドリュウズと性能はほぼ同程度です。タスキを盾に強引なつるぎのまいも出来ます。またきあいのタスキを持つことで砂が無くてもある程度の活躍が期待できます。

 

6.チョッキすなかき型

 

とつげきチョッキ…特防が1.5倍になる代わりに変化技が使えなくなり攻撃技しか使えなくなる。

 

地震 アイアンヘッド いわなだれ つのドリル

 

先程のタスキよりもvsトゲキッス性能を意識したすなかき型。相手のトゲキッスドリュウズより速くなっておりダイバーンなどで天候を取られている時に下からダイロックで砂にして素早さ関係を逆転していきます。その他特殊アタッカーにも強気に立ち回れるが耐久に努力値を振る関係上火力はきあいのタスキよりも低くなってしまう事がありそうです。

 

 

4.トゲキッス

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通称白い悪魔の犯罪者。特性てんのめぐみは技の追加効果が起きる確率が2倍になるとかいう感じです。エアスラッシュは本来30%で相手を怯ませますがトゲキッスの場合は60%で怯ませるとかいう頭のおかしい性能をしています。トゲキッスより遅いだけで永遠に怯まされて負けても仕方ないです。台パンして対策しましょう。そして今作最強のダイマックス技ダイジェット(ダイジェット…素早さを1段階すなわち1.5倍にする追加効果を持つ。)をエアスラッシュを媒体にしてタイプ一致(タイプ一致…自分と同じタイプの技は威力が1.5倍になる)で打てます。それで素早さあげたら上から動けるポケモンが増えるんでバンバン怯ませれますね!いくぜ!ポケモンど真ん中!最高のゲーム!!その他にもマジカルシャインだいもんじかえんほうしゃくさむすびといった優秀な技範囲と悪巧みという特攻を2段階(2倍)にする優秀な積み技も覚えます。また他の特性の強運は急所に当たる確率が上がるので相手の陰キャポケモンや壁展開(リフレクターひかりのかべオーロラベール)を無理やり急所にぶち当てて貫通出来ます。急所は相手の能力上昇やこちらの能力ダウン壁による技のダメージ半減の効果を無視して殴れます。このように運ゲー性能が高いので白い悪魔とよく呼ばれます💓💞トゲキッスに対してはドリュウズなどに弱点をつかれて倒されやすい、バンギラスヒートロトム(げんしのちからない場合)、ドサイドン(くさむすびない場合)、セキタンザンなどが有利です。この辺りは構築に組み込みたいですね。

 

1.いのちのたま型(てんのめぐみ)

いのちのたま…自分のHPを攻撃する度に1/10削る代わりに技の火力が1.3倍になる。ダイマックスしてても効果は継続する。しかし、HPが削れるエフェクトで持ち物バレしやすい。

 

確定枠

エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじorかえんほうしゃ

 

選択枠

くさむすびorわるだくみ

 

いのちのたまを持ったスーパー高火力アタッカーで構築の軸になるポケモンです。ラムのようにあくびや電磁波に対する耐性は落ちますが火力は一気に上がります。具体例を上げるとダイフェアリーでブラッキーが確定で倒せるようになります。また有名な耐久振りミミッキュを皮が無ければ一撃で倒せます。ステルスロックを絡めてH252振りロトムをタイプ一致技(自分と同じタイプの技は火力が1.5倍になる。トゲキッスの場合はひこう技とフェアリー技。)で効果いまひとつとかにならずに等倍で殴れたらほぼ倒せます。要するに水ロトムならダイフェアリー、カットロトムならダイジェットでもダイフェアリーでも良いって感じです。H252ヌオーがダイジェットで乱数75%で倒せます。ヌオーがエアスラッシュで1回怯ませるだけで突破出来ます。性格おだやかのHD252振りドヒドイデが悪巧みを積むとダイジェットで確定1発になります。めっちゃ今ダメージ計算回したんですけど凄い火力ですね()受け構築はいのちのたまトゲキッスに悪巧みされるだけで受かるポケモンが現状確か存在しないのでかなり上手に対面させないといけません。努力値は大概は火力重視の為に性格を控えめにして252振るのが調べると多かったです。くさむすびを採用することで本来苦手なドサイドンなどに強くなれる他、ついでに水ロトムや草4倍マンのヌオートリトドンガマゲロゲなどに強くなれます。わるだくみを採用すると受け構築などに強く出ることが出来ます。シーズン2で結果を残された方はくさむすびの方が多かったですね。

 

2.ラムのみ型(てんのめぐみ)

ラムのみ…状態異常になった時全ての状態異常を回復することが出来る。

 

確定枠

エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじorかえんほうしゃ

 

選択枠

わるだくみ くさむすび

(わるだくみの方が優先度高め)

 

ラムのみを持たせることでカバルドンなどの欠伸ループ(欠伸を連打して相手を交代させて対面操作を行うこと。対面はどのポケモンが場にいるかぐらいに考えてください)に対して強くなれます。また不意に来る技の追加効果による状態異常、特に放電の麻痺などに強くなれます。欠伸で交代を強要されることが少ないのでわるだくみが積みやすいのでくさむすびよりもわるだくみの方が多い印象です。トゲキッス自体がダイマ前提で運用することが多いので欠伸で無理やり交代を強要されるのは弱い動きなのでラムのみを持たせるのは非常に理にかなってます。努力値は耐久調整や素早さ調整を施したり、CSブッパ運用など様々です。

 

3.弱点保険型(てんのめぐみ)

弱点保険…弱点の技を受けると攻撃と特攻が2段階(2倍)上昇する。ダイマックスのHP上昇により耐久が上がるのでダイマックスと相性がいい。

 

確定枠

エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじorかえんほうしゃ

 

選択枠

くさむすびよりもわるだくみ

 

トゲキッスがダイジェットが強いためダイマックスさせて使うのが当たり前みたいな風潮があるので、弱点保険持たせたら最強じゃね?って感じで発売2週間ぐらいに流行ったポケモンです。確かに弱点保険を発動した場合の火力は素晴らしいですが、現在では有名になりすぎた結果大概弱点技で殴られ無かったりと発動の機会がほとんど無いため、かなり数を減らしました。

 

4.ピントレンズ型(きょううん)

ピントレンズ…急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)きょううんの特性のポケモンに持たせると50%で急所に当たるようになる(通常は1/24)

 

確定枠

エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじorかえんほうしゃ

 

選択枠

わるだくみ くさむすび げんしのちから

 

50%の確率で急所に当たるとかいう明らかにクソモンスの雰囲気が漂うポケモントゲキッス自体がダイマックス前提で使う事が多いので、てんのめぐみのような技の追加効果の確率を上げるよりも(ダイマックス技の追加効果は元から100%起きるのでてんのめぐみの恩恵が無い)ダイマックス技に恩恵を受けやすいきょううんの方が強くね?ってなった結果増えて来たモンスター。無理やりな崩しが行えたり相手の能力上昇やリフレクターや光の壁をガン無視して攻撃出来るとトゲキッスの冒頭で説明しましたがそれが5割で使えます。努力値は耐久に振ってる方が多い印象でした。

 

5.こだわりスカーフ型(てんのめぐみ)

こだわりスカーフ…素早さが1.5倍になる代わりに同じ技しか使えなくなる。ダイマックスすると技固定の効果は無くなるが素早さ1.5倍の効果は無くなる。

 

確定枠

エアスラッシュ マジカルシャイン かえんほうしゃorだいもんじ

 

選択枠

トリック くさむすび 

 

こだわりスカーフを持たせる事で初速から速い昔ながらのトゲキッス。トリックで持ち物を交換して技を固定させ変化技ばかり使ってくるポケモンの機能を落とすことも出来ます。またこだわりスカーフのおかげで初速からはやいので、ミミッキュを怯ませて無償で皮をはがせる、トゲキッスミラーに強い、インテレオン、エースバーン、遅めのドラパルトなどに最初から速くて怯ませたり倒せる、サザンドラに受け出しをした時にダイマを無理に切らなくても良くなる(元から速いから素早さ上げなくていい、不利対面出来たら交換すればいい)、メタモン能力上昇にコピーされても同速勝負に持ち込める(メタモンの持ち物はスカーフが主流、同じ素早さのポケモンは50%の確率で先行できる)、アイアントより最初から速く動ける、素早さが上がっている化石ポケモンを上から倒せるなどらしいです。

ガブリアスの強そうな型

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昨日TLを賑やかしたこのポケモンについて雑記していきます

 

ダイパ初登場の600族、当時は圧倒的な数値の効率の良さから常に環境トップに君臨。すばやさ102という大体のポケモンより速いこと、高い攻撃力、大体の攻撃は耐える耐久力、覚える技の多さ、汎用性の高さから最強のポケモンとして親しまれていた。

前作USUMでは苦手なフェアリータイプの台頭やメガシンカによるすばやさインフレなどにより数は減らしたが常に上位環境に君臨し続けたポケモン界の主人公。

 

 

  • 型紹介

 

1.弱保ダイジェット型

逆鱗、地震、炎技or鋼技or毒技or岩技、燕返し

ASか耐久調整型

 

多分最強。ドラパの弱保が強いから更に耐久と火力のあるガブリアスなら更に強力になると予想。大体の弱点技も耐える耐久力を活かしていきたい。バンギラスよりも速いのが超強力。ダイアース、ダイスチルとの相性も良い(DBアップ)

 

2.スカーフ型

逆鱗、地震、炎技or岩技or鋼技or毒技から2つ

 

スカーフで技がダイマックスにより固定されないのが強いため受けに来たフェアリーとかに強めになるかもしれない。逆鱗よりも威力は劣るがキャッチされたくないなら別の技も考えたい。

 

3.剣舞

逆鱗、地震、炎技or毒技or鋼技or岩技、

剣舞

持ち物 珠orタスキ

 

昔から居そうな型。ホーム解禁によりすばやさラインが上がると予想されるのでネバネバネットなどで相手の素早さを下げると強いかも知れない。

 

 

 

 

 

おかえりガブリアス!USUMに眠る色違いのお前使い倒すからな!