【ポケモン剣盾】冠の雪原 準伝考察 5選!

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こんにちは、こーちゃんです。いよいよ明日に迫った冠の雪原に向けて解禁される準伝の中で個人的に強そうな5匹について色々書いてみました。またUBの考察はしておりません。ただ、その他準伝の考察段階では解禁が確定してないUBと撃ち合うとどうなるかは考察には含めてます。

ではよろしくお願いいたします🥺

 

 

 

ランドロス(霊獣)

 

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前作やった人なら分かると思いますが、威嚇+蜻蛉帰りでサイクルもでき、地面飛行タイプなので地面と電気の2タイプ無効という優秀なポケモンです。型も多くて相手に展開を予想されずらいのも強み。環境では2位とか1位でした。今作ではエースバーンをぶっ〇すポケモンとして期待されてますね。ちなみにいじAS特化にすると、特性込の陽気ホルードと同じ火力と素早さが出ます(強すぎて草)つまりいじの+1で最速ドラパが抜けます。威嚇で実質自分の物理耐久をあげ、ダイアースで特殊耐久も上げて、ダイジェットで素早さも上げられるので、ダイマックスとの相性もいい。威嚇なので適当に残して置くだけで仕事もできる。今作からの弱体化要素は多分叩き落とすと撃ち落とすと毒が使えないこと。何個か強そうな型紹介。

 

1.ダイジェットエース型

性格…いじ

持ち物…たま、オボン、チョッキetc

技…地震 空を飛ぶ@2 (剣舞、岩技、格闘技から選択)

努力値…AS特化 チョッキの場合は調整??

 

誰でも考えてそうなランドロス。有利対面作って剣舞してからゴリ押す立ち回りが強そう。チョッキの場合はサイクルパーツにもなりつつ、剣舞が採用出来ないので、ダイナックルとダイジェットを両方使うエース運用も出来る器用な感じに。撃ち落とすが消えたのでテッカグヤアーマーガアエアームドいる構築には出せない

 

2.ASスカーフ

性格…いじorようき

持ち物…スカーフ

技…地震 蜻蛉 @2(岩技 馬鹿力 空を飛ぶ 逆鱗 ステルスロックから選択)

努力値…AS特化

 

ダイマックスリザードンを上からストーンエッジでワンパン出来る。ダイナックルで火力を上げつつダイマックスが切れたら上がったAとスカーフで伸びたsで地震を連打するスカーフドリュウズ的な使い方ができる。スカーフですが有利対面が序盤で完成した時にサイクルが有利になるステルスロックを採用するのもあり。ダイウォールにもなる。

 

3.HBクッション型

性格…腕白orランドミラー後攻蜻蛉意識呑気(最遅?)

持ち物…ゴツメor回復木の実(オボン、フィラなど)

技…地震 蜻蛉@2(岩石封じ ステルスロック なんか)

努力値…HB特化

 

相手物理に投げてく昔からいるやつ。主な仮想敵はエースバーン ミミッキュ パッチラゴン あたり。過去作ではバシャーモとかも。毒毒がないので交代際にかける不可が減ってるのが弱体化ポイント。余裕のある対面でステロ巻いたりもできる。エースバーンのメイン技が非接触ばかりなのとダイマックス技は全て非接触なのでゴツメより木の実の方が個人的には強そう。

 

 

 

カプ・コケコ

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特性エレキフィールドによる火力補強+催眠対策と130族という高い素早さが強いポケモン。噂によるとじゃれつくとインファイトを習得したらしい。物理電気がワイルドボルトで反動がある割に威力が低く扱いにくく、物理の技範囲が弱かったため、7世代ではほとんどが特殊型での採用でした。特攻種族値95に対し攻撃種族値115はかなり高く物理の範囲も広がり、ブレイブバードのダイジェットも使えダイマックスすればワイルドボルトの反動も消える、物理型が大きく強化されそう。ただ威嚇あるランドロスにめちゃくちゃ弱い。あとフィールド込でH252レヒレワイルドボルトで中乱数という何とも言えない感じ。ライジングボルトが来ると特殊型の火力も大きく上がりますけど、カプ大量投入のためフィールドが簡単に塗り替えられるから一長一短。あと地味にダイフェアリー打つとエレキフィールドの補正が得られない。耐久値がそこまで高く無いので長期的なサイクルには不向き。

 

1.物理エース型

 

性格…陽気

持ち物…たま、チョッキetc

技…ワイルドボルト じゃれつく インファイト ブレイブバード

努力値…AS特化

 

じゃれつくとインファイトが来る前提の型です。ダイジェット半減を活かし自分だけがジェットを積んで行くのが強い。ダイナックルとダイジェットで火力も素早さも補強出来てエースになれる。コケコが物理特殊両方警戒されるのでカウンターの餌食になりにくい。多分来ないが電撃くちばしが来たらそっちを採用しよう。来たら世界崩壊するから無いと思いますが()チョッキを持つと特殊ダイジェット持ちやレヒレなどの撃ち合いに強くなりやすい。ランドロスにはクソほど弱い型。

 

2.特殊アタッカー型

 

性格…臆病

持ち物…たま、メガネ、チョッキ、スカーフ

技…10万 マジシャ @2(ボルチェン、蜻蛉、草結び、瞑想、挑発etc)

努力値…CS特化

 

7世代からずっといるやつ。高い素早さからのフィールド高火力を押し付ける。Zが無くなったので瞑想→高火力を出すにはダイマックスを切ることになる。物理型と違い地面に打点を出すための草結びが採用できる。メガネをもって強めのボルチェンで相手のサイクルに負荷を掛けたり、相手のスカーフポケモンや+1されたギャラドラパなどよりも速く動けるスカーフも一考。ライジングボルトが来るなら10万の枠をライジングボルトにするのもあり。

 

3.起点制作型

 

性格…臆病

持ち物…ねんど、タスキ

技…リフレクター 光の壁 @2(挑発、自然の怒り、10万)

努力値…HSorCS

 

高い素早さからの壁展開で起点を制作していく型。挑発自然の怒りで裏の地面や受け気味のポケモンを大きく削ることも可能。自然の怒りでHPをいい感じに削ってUBが居るならビーストブーストの起点を作ったりもできる。フィールドや挑発のおかげであくびで壁ターン稼がれたりしない。

 

 

 

カプ・レヒレ

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強者がめっちゃ好んで使う何でも屋という言葉が似合うポケモン。挑発瞑想での相手のおっそいポケモンをボコボコにしたり、こだわりトリックも出来たり、自然の怒りでの削りもできたり、とにかく器用。耐性を7つももつ優秀なタイプ+高耐久でサイクルに参加させやすい。ミストフィールドにより状態異常耐性を自分だけでなく後続にも持たせられるのが優秀。水フェアリーの範囲を両半減出来るポケモンはかなり少なく、1回瞑想積んだらタイプ相性不利なコケコとかに勝てそうになったりするぐらいには硬い。ダスト持ってないエースバーンやランドロスに対面からなら余裕で勝てそう雰囲気がある。なおフィールドが唯一弱体化してないポケモンでもある。カバルドンに後投げするだけでカバがただのデブになる。あと挑発とフィールドの効果によりとりあえず電磁波するかぁwwwオーロンゲをボコれるので非常に愉快。とりあえずアシレーヌに電磁波オーロンゲ使ってた奴は全員4ねwめざ炎が無いのでナットレイに割と何も出来なくなった。あと地味に叩き落とすが消えたけど多分そこまでカビゴン強くないので困らない。あとカプz無いのは結構痛いか?高速回復技を持たないため、長期的なサイクルに向いていない。

 

 

1.瞑想型

 

性格…図太い、控えめ

持ち物…オボン、回復木の実、食べ残しetc

技…水技(ドロポン、波乗り、熱湯)、ムンフォ、瞑想@1(挑発、身代わり、草結びetc)

努力値…HB、HCなど調整の余地あり

 

サイクルのパーツにもなりつつ、ダイマックスしてエースにもなれるかなり便利な型。水妖の範囲はかなり広くて使いやすい。挑発等でテッカグヤをただの鉄の塊にしたりポリ2をただのアヒルにして起点にしたり出来る。瞑想での耐久火力アップ+ダイマックスとの相性がかなりいい。パッチラゴンなどを合わせられるとかなりキツめ。ナットレイには挑発打つぐらいしかすることが無い。環境初期は調整が何も分からないので、環境事に努力値を変えていきたい。

 

2.怒り挑発型

 

性格…臆病、控えめ、図太い

持ち物…木の実など

技…潮水(波乗り)、ムンフォ、挑発、自然の怒り

努力値…HS、HBCS調整

 

あまり詳しくないですが潮水が消えてないなら多分潮水になるかと。カプzが無いのだが挑発+怒りで受けポケモンや不利対面も強制的に削ったりも出来る。初手に繰り出して相手を色々削って荒らすのが目的になる。後続のビーストブーストの起点にしたりもできる。

 

3.こだわりトリック型

 

性格…臆病、控えめ

持ち物…スカーフ、メガネ

技…ドロポンor波乗り (水技2つもあり??)ムンフォ 

トリック@1(なんか適当に)

努力値…CSベース

 

こだわりアイテムを押し付けて陰キャを機能停止にしたり、こだわりアイテムの効果を活かしたアタッカーにもなれるポケモン。スカーフの場合は最速ドラパより速く動けるように最速推奨。メガネの想定外の高火力も強そう。水フェアリーの範囲が一貫しやすいのでこだわりアイテムとの相性も悪くない。

 

 

 

カプ・テテフ

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8世代から始めた人から簡単に説明するなら特殊版ガラルヒヒダルマ。特攻種族値130から放たれるサイコフィールド下サイコキネシスが非常に強力。仮にワイドフォースを習得するならさらにおかしなことになる。このポケモンサイコキネシスを耐えられないマイナーポケモン、おめでとうございます、もう二度と羽ばたけません😵エスパー技無効なあくタイプにフェアリーで抜群付けるのも結構やばい。サイコフィールド下では先制技が無効になるのでスカーフをもって若干足りない素早さを補強したり、後続の低耐久ポケモンを先制技から守ったりできます。サイコショックもあるため特殊の数値受けでは受かりにくい。鋼タイプに対する打点がめざ炎削除できあいだましか無いので、今作のダイナックルがくそ弱いしAアップが噛み合わないので、鋼でとまりやすい。と思いきやメガネ持ったワイドフォースはギルガルドに半分以上入ったりするので受からない😄こだわりアイテムと組まされる事が多いポケモンでタイプ受けを良くされていたが今作からはダイマックスでこだわりロックを解除できるのが強化要素?

 

1.スカーフ型

 

性格…臆病、控えめ

持ち物…スカーフ

技…サイコキネシス、ムンフォ@2(サイコショック、シャドーぼーるぅ︎ ⤴︎、きあいだまetc)

努力値…CS特化

 

テテフの素早さ種族値95という足りない素早さをスカーフで補う。先制技が無効になるので素早さアップとの相性がいい。並程度の耐久のポケモンならサイコキネシスで消し飛ぶ。フィールド弱体化の影響で皮剥がれたミミッキュサイコキネシスで乱数50パーセントほどになった。ドラパが最高乱数引いて落ちるぐらい。ワイドフォース期待で。

 

2.メガネ型

性格…臆病、控えめ

持ち物…メガネ

技…サイコキネシス、ムンフォ@2(サイコショック、シャドーぼーるぅ︎ ⤴︎、きあいだまetc)

努力値…CS特化orHCベース

 

もはや誰も受からない最強火力ポケモンと化す。ワイドフォースは鋼でも受からないし、サイコショックならラッキーも受からないどころか死ぬ(物理耐久計算なので)最速にして上から火力を押し付ける範囲を広げるか、耐久振りにして対面でどんなポケモンをもぶっ潰すかサイクル性能をあげるかのどちらか。

 

3.瞑想型

 

性格…控えめ

持ち物…たまとか

技…サイコキネシス、ムンフォ、サイコショック、瞑想

努力値…CS??

 

 

サイコショックでラッキーハピナスすらもぶち壊す受け殺しポケモン。おわり。

 

 

ヒードラン

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ゴキブリ!w

こいつの強みは11のタイプに耐性を持つ優秀なタイプと、高火力高耐久の優秀な種族値。また技範囲も優秀で炎技鋼技、大地の力などの地面技、原子の力などの岩技、ソーラービームなどの草技なども覚えます。ダイマックス技もバーンスチルアースなど結構噛み合いがいい。あと地味にソーラービームをzとしてでは無くダイマックス技てして打てるので持ち物の幅が拡がり、4倍弱点の地震とかのダメージを抑えることが出来る。役割がハッキリしたポケモンで不利なポケモンには不利、詰むポケモンは詰むみたいな感じ。レヒレ以外のカプやミミッキュにはまあまあ有利。またアーゴヨンは簡単に止められる。トゲキッスにも強い。地面4倍は弱い。今作からの1番の弱体化要素は毒がなくなったのでポリ2などの耐久ポケモンに勝てなくなり、再メジャーだった毒守型が消えうせた。あとステロ吠える戦法が消滅した。

 

1.チョッキ型

 

性格…控えめとか

持ち物…チョッキ

技…炎技 ラスカ 大地 @1(がんぷう、原子、ソラビetc)

努力値…HCS調整とか?

 

トゲキッスに怯まされまくって負ける確率を低く出来たり、テテフの受け出しがまあまあ安定しそうなやつ。アーゴヨンにもまあ強いはず。ダイマックスソラビ採用なら無振りレヒレぐらいは抜いておきたい。特殊ジェット持ちとかとの打ち合いも強め。多分1番強いと思う。

 

2.食べ残し型

 

性格…穏やか

持ち物…食べ残し

技…マグスト、大地、守る 身代わり

努力値…HDベース

 

前は毒を採用してたのだが、今作からは多分消えてる。そのためTODよりな性能になると思う。初手ダイマックスで有利取ってマグストでキャッチして身がまもで時間枯らすみたいな。そんな上手く行くかは知らない。

 

 

 

 

以上個人的に強そうだと思ってる準伝5匹でした。他にもサンダークレセボルトあたりは強いと思います😵

 

ありがとうございました

【ポケモン剣盾】モロバレル対策考えてみた

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皆さんこんにちは。こーちゃんです。最近モロバレルがラム持ちポケモンが減っているせいで、モロバレルがめっちゃ増えました。このポケモンは有利対面を制作した瞬間にチンパン胞子打ってくるので、タイプ相性が有利ってだけでは有利ポケモンに交代した際に胞子打たれて眠らされるだけなんで、正直対策になりません。コケコレヒレみたいな汎用性の高いフィールド持ちも未だに解禁されていないので、そんな中でモロバレルをどう対策するのか考えて行きたいと思います🥳モロバレルだけを対策するのでは無くモロバレルを対策しつつ汎用性が持てる強いポケモンを目指して書いていきたいと思います。ラム持ちポケモン後投げして起点にするとか、胞子打たれないように有利ポケモンとバレルの対面を作るぐらいは皆考えると思うんで、そこら辺は今回は無しにします🙏

 

 

1.モロバレル

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モロバレルモロバレルで対策しましょう😄は?って思う方いらっしゃるかも知れませんが、前期の環境ではポリゴン2ポリゴン2投げて身代わり貼ってTODという光景何度も見たし、皆さんもして来たんじゃないでしょうか…?同じことをしてやろうってことです🙄H252D124(性格防御アップ)または、H252D44(性格特防アップ)にする事でC無振りモロバレルのヘドロ爆弾を身代わりが耐える事が出来るので、なんやかんやでTOD出来るんじゃないかなってことです。まあ身代わりを採用しなくても普通ぐらいにはTODに持ち込めると思いますけど…胞子を打たないタイミングで読まれて炎タイプや飛行タイプに引かれて鬱陶しいことこの上無かったので。こういったモロバレルモロバレルミラーのしょうもない胞子で威嚇する択を消せるので身代わり採用はありなんじゃね?妄想で思ってるだけです()ただ、ここまで特防に努力値を回してしまうとA252陽気珠持ちパッチラゴンのダイジェットを耐えなくなってしまうという事態が発生するのでモロバレルとしての単体スペックが落ちる可能性も…

 

2.ランクルス(防塵)

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いやー、こいつは強いですよ。モロバレルに後出しして胞子を特性防塵で透かしてから瞑想で起点に出来るっていう。普通にエスパータイプなのでモロバレル側は引かざるを得ない状況も作り出せるし強そう!って思ったし、つい1時間前にされたっていう()環境トップの悪ウーラオスに大きすぎる隙を与えてしまうのが難点か…?

 

3.ジャラランガ(防塵)

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まーた防塵かよって思う方いると思うんですけど、こいつの偉い所は、モロバレルの胞子を交代して防塵で透かしてからソウルビートで起点にして全抜きを目指すことが出来る点だと思うんですよね。ただ、モロバレル側にクリアスモッグされては意味がないのでそれを防ぐための身代わり採用が強いんじゃないかなって思ったりしてます。身代わりとの相性的に持ち物は食べ残しとかが強そう。パッチラゴンなどを考えるとタイプ一致高火力のドラゴン技を採用して、フェアリーで簡単には止まらないようにするために毒技や鋼技の採用が良いかと思います。特に環境には水妖が多いので毒技の方が強い気が…?

 

4.アップリュー

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草タイプで胞子無効にすることが出来るかつダイジェットエースにもなれるので個人的には注目の1匹。空を飛ぶのダイジェットにすることで、陽気のいのちのたまダイジェットでHB特化モロバレルをワンパンすることが出来ます。これはパッチラゴンには出来ません(最重要)また先にダイジェットを展開する事により、パッチラゴン(スカーフ以外)、アシレーヌマリルリドサイドン、カウンターの出来ないウーラオスを全員うえからボッコボコに出来るので普通に強いと思うしこの前ボコられました🥺スカーフのサザンドラヒヒダルマやパッチラゴンが気になるようでしたらファイアローとかの追い風と組み合わせてみると強いのかもしれない。

 

5.ユキノオー

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胞子無効にして吹雪で抜群に出来る!はい最強!しかも普通に環境的に通りがいいポケモンではある。パッチラゴンアシレーヌ地面枠の三竦み全てにタイプ相性上有利、水ウーラオスは勿論、悪ウーラオスをC特化リフスト+あられダメージで高乱数。2回あられ喰らえば確実に倒せるので、ウーラオスの攻撃をタスキで耐えて、ウーラオスが場に2ターンいる状況を作れば最悪1vs1交換にはできます。一応何故リフスト+氷のつぶてという表現をしないかを解説すると、普通に氷のつぶて打たれる前に不意打ち打たれるからです()ただ、初手に出して数的有利を取るのが強いポケモンだと思うのでモロバレルが後発から出て来てからあれユキノオー死んでるんだけどwwwってなる事は起きる気が…

 

とまあとりあえず5つぐらい考えてみましたが、いかがだったでしょうか?まあもう終盤なんで試すなら来期からやりますね🙄何かこれ強いんじゃね?ってのがありましたら@kochan_red_star まで

【ポケモン剣盾】新環境の考察話

こんにちは、こーちゃんです。新環境になってバグうさぎ、怯みタマゴ、TODヒル、アホ火力ゴリラ、最強のぬいぐるみとか消えましたが皆さんポケモンやってますでしょうか?僕は新環境結構好きで、ちょっとまとめてみたいなって思ったのでこんな記事を書いてみました。自分が実際プレイしてて思った事や他の人の意見とかで蓄えた自分の知識内での考察話になるので拙い所があったら申し訳ないです。あと結構長いので目次を付けて起きました。暇だったら全部見て欲しいのは山々なんですけど、少しでも読んでくれたら嬉しいです。またここはこうじゃないかとか意見があったら是非共有して行きたいと思ってます。では行きましょう🥺🥺

 

 

 

1.三竦み 水 電気 地面

 

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概要

まず環境の頂点はパッチラゴンです。元々パッチラゴンというポケモン頭のおかしい火力で中途半端なポケモンは蹂躙する性能があるのに、対策としてよく採用されていたカバルドンミミッキュドラパルトドリュウズ全て出禁になるという…。パッチラゴンの弱みのひとつにタイプ一致で放つ電気ドラゴンは、地面フェアリーという無効にするタイプが存在するというのがあります。そのためパッチラゴンの動きを制限するためにフェアリー地面両方入れてない構築は正直舐めプだと思います🙄まあその地面を処理するために、アシレーヌマリルリと言った水タイプがよく採用されている(ついでにフェアリー枠にもなるので汎用性が高く、ウーラオスにも強い)

 

このようにして水タイプに強いパッチラゴン、パッチラゴンに強い地面、地面に強い水という構造が出来上がってます。

 

パッチラゴン

パッチラゴンは今の環境ではほとんどがミラー意識の最速をとっている勝手なイメージを持っているのですが実際は火力重視の意地っ張りも存在するらしいです。技構成は電撃くちばし 逆鱗 炎の牙 燕返しが1番多いです。逆鱗の所を火力は落ちますが、逆鱗のデメリットである同じ技を確定で打ち続けてしまいフェアリータイプにキャッチされたりすることを防ぐドラゴンクロー、炎の牙の所をカウンターへの対策になりえたり、物理要塞クレベースへの打点が上がる火炎放射なども存在します。その他ダイナックルの媒体になる格闘技のけたぐり、ダイマックス技で特防を上げられる地面技の地震などの採用も今後増えていく可能性があると思います。また威嚇や物理受けへの打点減少+カウンターへの対策になる流星群採用、身代わりや挑発といった補助技も環境が進めば増える気がします。これは勘ですけど()持ち物はダイマックスエースとしてシンプルに1番強くなる命の珠、ダイマックスを切らなくても電撃くちばし上から打つマンスカーフ型の2つが1番多い気がします。珠型はパッチラゴンの両方のメインウェポンのくちばし+逆鱗を半分以下に抑えられるポケモンは進化の輝石サイドンしか存在しないのでシンプルにアホ強いです。スカーフ型はミラーにもまあまあ強いしダイジェット積まれても同速勝てばいいですからね()他にも昔から存在する弱点保険やチョッキもいるみたいですね。弱点保険はパッチラゴン対策をしてくるポケモンを逆に起点にするスペックがあるのが偉いですね。また壁展開とかと合わせると強いかも?誰か弱保パッチラゴンのこの環境での調整くれ。チョッキは元々のDが足りなくて結局技を2回耐えなくて…みたいなことになりそう??

 

ガマゲロゲ

こういった三竦みの中で水地面両方の役割を果たすことが出来るガマゲロゲなどは個人的には結構注目していてよく使ってます。パッチラゴンを構築に組み込むだけで地面タイプの選出を強要出来るのでよく通る印象です。個人的にはパッチラゴンとの撃ち合いでダイドラグーンでAが下がらないかつ、火力の低いアクアブレイク(威力85)より火力の高いハイドロポンプ(威力110)で採用できる特殊型の方が評価高いです。持ち物は珠、水技1.2倍系アイテムが多いんですかね。珠で削ると負け筋作ることが多かったんですけど、珠じゃないとダイマックス技のダイアースで無振りダイマックスパッチラゴンが倒せないんですよね。難しい所です。

 

アシレーヌ

アシレーヌは身代わりを採用することで有利対面身代わりを残したり、身代わりを残して何らかのポケモンを突破することで、上から電気技で倒してくるパッチラゴンを身代わりを盾にフェアリー技で蹂躙出来る身代わり瞑想型が環境ではよく見る印象です。そもそも身代わり瞑想してるだけでドヒドイデなどにも勝てたりしますからね。こうなるとドヒドイデの毒づき採用もそのうち出てきそうですけど…しかし上記のガマゲロゲやミラーに強く出れるエナジーボール持ちも少しずつ増えている印象。特に突撃チョッキを持っている個体はガマゲロゲ(特殊型)やミラーでの撃ち合いに強めに出れることが強みですので警戒ぐらいはしといた方が良いかなって感じです。そしてこのポケモン基本的にナットレイや地球投げのあるラッキーには基本的には何も出来ないのでそこら辺は構築に採用しとくと良いかも知れません。どちらもステルスロックをまけるのでサイクルパーツとしても優秀です。

 

マリルリ

マリルリアシレーヌに比べてウーラオスにカウンターで処理されるリスクがあるので少し数は少ないイメージです。ただ、アシレーヌと違い馬鹿力でナットレイへの打点を持っている点、物理型で採用する特性上アクアジェットという先制技の火力が高い点が評価点です。環境ではほぼチョッキしか見ないですね。ダイマックスを切らなくてもダイマックスリザードンぐらいのポケモンであればチョッキで相手のダイソウゲンを耐えてアクアブレイク+アクアジェットダイマックスを切らなくても処理が出来ます。オボンはらだいこ型みたいなのははらだいこアクアジェットダイマックスでHPが増えたポケモンを縛れなかったりシンプルに積むタイミングが無さすぎて少ない印象。火力が特性頼りなのでガラルマタドガスとかで特性を消されたりすると一気に弱くなります。環境に少しずつ増えつつあるカットロトムとかにも結構隙を見せそうですね。(某有名環境操作カビゴンのせい)

 

ラプラス

パッチラゴンにはアホみたいに隙を見せますけど初手ダイマックスの性能が高すぎて電気技を強制出来るのが強いかなと。パッチラゴンも舐めて逆鱗打つとセンリツ打たれてボコられるので。フリドラがあるのでトリトドンヌオーに4倍もつくことが出来、絶対零度あれば全部のポケモン倒せるのでねwww()ナットレイラッキーハピナスあたりに試行回数稼ぐ立ち回りをするといいと思います。特性は環境にあくびなどの状態異常を撒き散らかすポケモンが減ったし、強運キッスもいないので貯水安定だと個人的には思ってます。ガマゲロゲとかアシレーヌにも撃ち合えるぐらいの性能はあります。ウーラオスには結局弱いです。シンプルに弱点保険を持つのが今は1番強いですかね。ウーラオスはタスキ採用が多いので壁ターンとか結構消費されそうですね。また壁を貼った所でウーラオスの確定急所で壁貫通されたら意味無いので裏に置くポケモンは考えた方がいいかも…水悪両方意識して選出するの相当難しそうですけど()アシレーヌとの両立採用だと水被るしなぁ…有利対面で竜舞してパッチラゴンうえから倒すのはおもろそう😂😂

 

ウォッシュロトム

ここまで紹介した水の中ではスペックが環境的には足りない印象。鬼火を打てる強めのポケモンという点では結構偉いです。また環境にドリュウズゴリランダーという天敵が消えたのは結構デカいのかもしれない。他の炎や草のロトムと違ってパッチラゴンに逆鱗を強要させにくい欠点があるので地面と一緒にパッチラゴンを見るというサイクルはしにくい。アシレーヌにはそこそこに強めでボルトチェンジでサイクル操作は出来るがカットロトムの方がそこだけ見ると強そうではある。実質弱点が1つしか無く、環境に草タイプがナットレイぐらいしか居ないのでそういう点では運用しやすいのかもしれないですね。

 

トリトドン

個人的に偉い点がダイサンダーを打たれないあくびポケモンマトモ枠なんですけどどうなんですかね。カバルドンの強みがダイサンダーで眠らないフィールド展開される心配がない所だったのでそれができるトドンが弱いわけが無いのだ!カウンターミラーコート両方覚える珍しいポケモンなので相手のダイマックスにも強くて相手にしていると結構しんどいですけど、パッチラゴンのダイドラグーン耐えてカウンターって動きは有名過ぎて刺しにくいんですかね。僕はトリトドン使うのは難しかったし、逆鱗に後出し出来るわけではないので結局電気技を撃たせないと行けない(フェアリーからトリトドンに引くとか)ですね。水地面両方の役割取れるのは偉いですね。

 

ホルード

パッチラゴンの電気技を抑えつつ力持ちで火力を補強できるポケモンとして採用率が一気に上がりました。まあステロとか撒かれてタスキ削れててダイジェット先に積まれてたらダイドラグーンとか打たれて致命傷になるんですけどね!ガハハwwwまたノーマルタイプがあるので影うちを無効な関係上ギルガルドへの撃ち合いにタスキを持てば絶対勝てます。環境にはダイマックスポケモンの攻撃をタスキで耐えて高火力を放てるタスキじたばた採用型が1番多いかなぁ…電光石火も対面性能を高める為によく使われます。あとは元のS種族値がパッチラゴンより速いのでスカーフ持ってダイジェットを積まれても上から地震打てる型。ダイジェット採用でダイマックスエースとなる珠やラム型。(剣舞採用が多い)とかですかね。てか書いてて思ったんだけどホルードへの知識無さすぎるなワイ…

 

ドサイドン

特性がハードロックなので弱点をくらってもあんまり死にません。環境ではパッチラゴンへの逆鱗への後出しは成立しないのでしないように。ドラゴンクロー採用ぐらいなら行けますけど。元から防御はかなり高いのでダイマックスの切り合いではパッチラゴンには勝てますが裏にほぼ採用されているアシレーヌで簡単に上から処理されてしまいますのでアシレーヌを潰してから通したい…特殊4倍打ってくる水草ロトムにはごめんなさいしましょう。このポケモンの強みとして岩タイプなのでダイロックで砂起こして特防1.5倍、ダイアースで1.5倍つまり2.25倍の特防を完成させられる所なので使う際はそこら辺意識して技打つと強いです。ハードロックで弱点技を起点にする弱点保険、珠リザードンのダイソウゲンとの撃ち合いに最初から勝てる突撃チョッキなどが強いです。環境にナットレイが多いので炎技は採用し🉐かなと。

 

その他

他にも地面枠には氷の礫でパッチラゴンとの撃ち合いにめっちゃ強いマンムーとか、威嚇あるワルビアルとか、パッチラゴンの逆鱗2回耐える輝石サイドンとか、シロデスナとか捨て台詞して交代で出てくる水タイプに負荷もかけれる地面シルヴァディとか面白そうなポケモンはいっぱいいますね。ちゃんと考えがまとまったらそこら辺も追記して行きたい。フライゴンとかは竜舞先に積めたらパッチラゴンにも勝てるんですけど、珠持たないと火力足んなくて他のポケモンに珠持たせたい場面が多いからなぁ…

 

2.ダイマックスエース

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リザードン

新環境では初手ダイマックスを通すという立ち回りをする人は減った気がしますね。タスキ+ダイマックス+スカーフという選出がシンプルに強く、それのダイマックス要因ですかね。ブラストバーン暴風ソーラービームとかにすると非ダイマックスで適当に撃てる技がないのがキツいのかも。まあダイマックス切れてもブラストバーンぼかーんで勝ち!みたいなパターンも多いので何とも。相手のタスキポケモンと撃ち合い性能が高い水ウーラオスと組み合わせるのがシンプルに1番強いと思ってます。技範囲がアホみたいに広いので環境にいる大抵のポケモンに抜群つけるのマジでやべぇ。チョッキマリルリが1番の天敵かな〜って。あとタスキ持ちの水ウーラオスにも致命傷を負わせられますね。パッチラゴン環境なので@1の技はあいてのAを下げられるダイドラグーンが1番偉いのかなって思ってるけど、ダイアースでDを上げられる熱砂の大地も候補かなと思います。まあスカーフパッチラゴンに上からくちばし打たれるだけで死ぬのでそこ意識してダイジェットを積んで置きたいし、スカーフパッチラゴンを使う側はダイジェット積まれないようにしないといけないですね。環境にステロ撒きは減ったので通しやすいのもあるけど、こいつのせいでステロ撒きが出てくるのかも知れない。

 

アイアント

このポケモンはパッチラゴンと違ってsを上げる手段が高速移動頼りであり、アイアントの広い技範囲を高速移動で潰すのは勿体無いです。そのため4ウェポンにして、相手の炎技持ちにダイジェットされる前に初手に繰り出して相手に負荷をかけていくのが強いと思ってます。環境にアイアントより速いポケモンが少ないのも強い。相手視点では、鋼虫格闘岩電気地面と考えないといけない所が多いので相手するのは相当ダルいですが、実際は4つしか技を採用出来ないので、岩技電気技ないからリザードンに勝てない、地面技ないからパッチラゴンに勝てない、みたいなことが自分で使うと発生しやすいかなと。またパッチラゴンと違って特攻種族値が低すぎて特殊技を採用することが出来なくカウンターポケモンにめっちゃ弱い気がします。でもタスキ潰しのステロ撒いてる間にパッチラゴンにジェット積まれたらららwwwスカーフパッチラゴンの技ぐらいは耐えますけど、オンバーンスカーフサザンスカーフヒヒダルマの炎技で蹂躙されるのでそこら辺は意識していきたいですね。サザンは出合い頭で処理はできますけど初ターンにしか使えないのでね。

 

ポリゴンZ

スーパー初手ダイマックスマン。天敵のゴーストタイプのドラパルトミミッキュが消えたし、バンギラスとかも消えたので通りがいい!って言われてる割にはあんまり見ない印象。ダイマックスした時のダイアタックとかいう技が相手のすばやさを下げるのがエグすぎてダイマックスの切り合いでめちゃくちゃ強いんですよね。前環境のエースバーン環境の時は膝をダイマックスして耐えるヨプ(格闘半減木の実)ばっかだったのですが、今は今でウーラオスがいるのでヨプがダイマックスして使うには1番使いやすいと思います。ただ初手の対面を考えるとタスキウーラオスダイマックスターン2ターン稼がれるのはあんまり美味しくないのかも。ポリゴンZのアホ強い使い方知ってる方は教えてください🙄構築を組むのも初手ダイマックス前提なら結局タスキ+スカーフになるんですかね。あとこのポケモンを耐久で受けられるポケモンは悪巧みされたらラッキーとかでも無理なので受けサイクルにめっちゃ強いです。バンギラス居ないから…非ダイマックスで運用するならスカーフでトリックとかも採用しつつ変化技主体で戦うポケモンに強めに出れたりもするし、上からうごける範囲も増えてノーマル技の通りも良いので、適当にスカーフ騒ぐ上から打つだけで強い説はある。

 

ウルガモス

個人的に結構注目はしているポケモン。環境にステロ撒きが減っているのはリザードン同様に追い風。マリルリにはクソほど弱いがちょうのまいとかいう技の性能が高すぎて炎タイプのくせにアシレーヌとかに勝てそうになる気がしてます。特に強いと思ってるのが弱点保険型です。先に蝶舞を積んで置けばパッチラゴンのダイジェットを起点にしてダイワームで勝てるっていう。勿論蝶舞で特殊耐久も上げられるので三竦みの水にも強くギガドレインで抜群も付ける。そう聞くと強そうに見えますね。あとサザンガルドサイクルにすごく強い。ただオンバーンへの最大打点はダイジェットなのでめちゃくちゃ乏しい。いい感じの運用思いついたら使ってみたいですね。

 

キングドラ

アシレーヌに弱すぎて…ってのがまず頭をよぎりすぎて個人的には採用しにくいですかね。パッチラゴンよりsの速いドラゴンタイプってだけで需要はあるし、雨下ならちょい前から流行り始めた(もうオワコン化し始めてる)オンバーンとかにも上からドラグーン打てるのは偉い。ただナットレイへの打点も乏しいですし処理はしやすい雨エースなのでガマゲロゲ程の評価は個人的には無いですね…

 

 

3.非ダイマアタッカー

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ウーラオス

こいつ選出画面でどっちか分からんのマジでズルだろ。せめて選出画面で分かるようにしろや。お前メガリザードン憧れ系か?

シンプルに種族値が高いので使いやすいと思うんですけど特防が結構うんちなので特殊で殴れば割と死にます。

まぁ環境ではパッチラゴンとの補完にすぐれる水タイプの方が多い気がするんですけど、悪タイプも普通にいるから何とも。特に水ウーラオスの利点はスカーフの場合初速からリザードンルガルガンの上から抜群で殴れる点ですかね。あとタスキの場合初手のタスキミラーを貫通できる点ですかね…タスキポケモンを構築に採用する際はこいつの水流連打を耐えるかどうかみたいな調整は施すべきだと思います。あとミラーは水タイプの方が抜群を悪タイプにつける関係上水タイプの方が強いです。水流連打の連続攻撃という点から水流連打を打たれるタイミングでゴツメナットレイを繰り出すとほぼ死にます。格闘技が通らないポケモン+ナットレイで水ウーラオスは見やすいかも…。水悪同様にカウンターがやたら認知されてる環境なのでカウンターの枠をアシレーヌマリルリ意識で雷パンチにするのは結構強いと思います。あと雷パンチをダイサンダーで打ってあくびループを切る事が出来ますね。悪タイプの方は鉢巻を持たせる事でピクシーがいない受けサイクルや低速サイクルにはかなり強く出れます。あとロトム系統を上からぶん殴るのが強いです。チョボマキ来たら知りません🙄あと先制技の火力はアクアジェットじゃなくて不意打ちなので高いです。まあ不意打ちの使用上相手の変化技や交代との択を発生させる欠点もありますけど。あと豆知識なんですけど、意地っ張りにすると水流連打二発でピクシー倒せます。

 

ヒヒダルマ

エースバーン、ゴリランダーが消えたのが1番の追い風ポイント。エースバーンにジェット積まれるとスカーフでも何も出来ない、ゴリランダーの鉢巻グラスラで死ぬという事で数を減らしてましたが、少しずつ復権しつつある模様。しかし、ウーラオスに対する打点が乏しい+蜻蛉してもカウンターで裏にめっちゃ負荷をかけてしまうってのが弱み。環境にスカーフウーラオスもいて上から格闘技を打たれてしまうリスクもあり、元々素早さ種族値が上で炎技を放てるリザードンサザンドラ当たりには相手のスカーフやジェット考慮すると動かしにくいのかも。強みはS+1のパッチラゴンよりスカーフを持って速く動けること。アイアントをスカーフでうえからフレドラで焼き払えること。ポリゴンzとかより素で速いことが上げられるかなと。ハチマキ型は上から抜群打たれるポケモンが多すぎるのでこの環境では弱いと思います。

 

ゲンガー

ドラパルト居ないからイキリ散らかすぜやっふ〜wwwって思ってたんですけどこいつ結構強いんですわな。ちょっと耐久に回すことでウーラオスの水流連打を耐えて鬼火入れたり出来るし、アシレマリルリピクシーニンフィアカットロトムが多く、毒技が結構強い環境なのもあってドラパルトには無い強みがありますよね。Sラインも下がったのと天敵のミミッキュドラパルトも居なくなって、パッチラゴンやアイアントにも鬼火を入れられるってだけで価値が高い。ゴーストタイプってポリゴンZの一貫を考えると入れておきたかったりするポケモンなのでタスキ枠としては結構強い。これから試していきたい1匹。使われて腹立つのは催眠ですけど外しの負け筋と影踏みはもう無いので普通に鬼火祟り目が無難ですかね。ダイマックス技がダイホロウ(Bダウン)なのでキョダイマックスにした方が偉い説はある。

 

ギルガルド

アイアントに結構強い!ダイアースは弱保の起点!ってのがこのポケモンの1番の採用理由になると思ってます。まあHB特化にしないとアイアントやパッチラゴンに弱点を付かれた時に耐えれないんですわな。弱体化の影響で。あとウーラオスにはキングシールドしたら守る貫通で上から暗黒強打されますよ!気を付けましょう。環境にホルードが湧きまくってるって程じゃないですけど、タスキを持った所で勝てるポケモンがそこまで居ないのとウーラオスゲンガーホルードみたいなタスキ適正の高い他のポケモンにタスキ持たせたい場面が多いので、弱保かサザンドラと一緒にサイクルを回す時の回復ソースになる食べ残しが安定なんじゃないですかね〜。

 

ウオノラゴン

アシレーヌが辛いよ〜🥺なんでメインウェポン両半減以下なの:;(∩´﹏`∩);:ぴえんってのが現状でしょうか。ジバコイルが出禁になったせいでジバノラゴンサイクルみたいなのも出来なくなってるのも辛い。ラプラスも貯水だとエラがみ吸収されちゃいますし。パッチラゴン程の通りの良さは無いんですかね。まあパッチラゴンと違ってダイマックスしたらマジで弱いですからね。他水が優秀すぎてウオノラゴンじゃないといけないみたいな場面が少なくなっちゃったのかな〜って。個人的に面白そうなのは弱保ペンドラー初手ダイマックス大暴れからのバトンタッチしてうえからエラがみ連打とか。誰かこいつの強い使い方教えてください。

 

アローラキュウコン

パッチラゴンウーラオス地面水タイプに弱点付けるwwwやっべぇつえええwwwみたいなYouTuberが大量発生してそう(偏見)あとついでにサザンドラオンバーンみたいなドラゴンにも強いのでかなり通りはよくタスキポケモンのタスキも霰で潰せる。かなり偉いポイントが多いですね。ただアイアントは同速だし鋼が4倍弱点っていうね。ゲンガーよりも遅くて上から毒技打たれるのもマイナスポイント???ただオーロラベールとかいう技の性能がぶっ壊れだし、天候を変えてくるカバルドンやらコータスやらみんな消えちゃったのでオーロラベールを天候変えて防いだろwwwみたいな展開は減りました。裏に置くエース次第で構築のレベルが変わると思うので強い人は強いエースが思いつくんだろうな…

 

4.ダイマ適正あり、非ダイマ運用もありポケモン

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サザンドラ

パッチラゴンのダイジェットやスカーフ、ヒヒダルマを意識したスカーフ以外は個人的に強く無いと思うんですけどどうなんですかね。あと出合い頭打たせたら上から大文字でアイアントを倒せる。ウーラオスに対して打点があるわけでは無いけど、ウーラオスより1だけ早くDがペラペラなのでタスキを割っている状況だとスカーフ流星群とかで倒せたりするのでウーラオスのスカーフまで意識するなら格闘技で上から倒されないようにスカーフ安定だと思います。あとフロスト以外のロトムにはアホみたいに強い。これだけで価値がかなり高い。エースバーンもトゲキッスも居ないのは追い風。ただアシレーヌがキツいって感じでしょうか。こだわり解除目的でダイマックスを切って広い技範囲を活かすことも出来るのが偉いですね。サザンガルドサイクルは個人的に苦手で使いこなせないんですけど結果出す人は居るんだろうなぁ。

 

ヒートロトム

環境にステルスロックが減ったのとバンギラスドリュウズが消えたのが追い風。リザードンと違ってダイマックスしなくてもある程度のスペックを誇る炎枠って感じだとおもってます。パッチラゴンに電撃くちばしではなく、逆鱗を打たせることができるのでフェアリーでキャッチしたりスカーフ鬼火とかでパッチラゴンを焼いたり出来るのが偉い。ただ焼けた所でパッチラゴンの火力は馬鹿なので鬼火入れたからって慢心出来ないんですよね。トリックなどの優秀な技も持っており草ロトムと違ってタイプ一致のダイバーンの恩恵を受けられるのでダイマックスしてもある程度の性能が見込めると思います。

 

カビゴン

環境頂点ウーラオスパッチラゴンに強くないってのがまあ結構足を引っ張ってるのは間違いないのでそこまで使ってる人はいないですね()HB特化にしてカウンターするのは他カウンターポケに比べて読まれにくいのでそこら辺はえらいのと地割れ採用することで最悪陰キャポケモンを倒せたりはするんですけど、僕は当てる自信無いので採用したくないです。あくびを採用するポケモンとしては今の環境ではニンフィアと共に1番ぐらいにスペック高いと思ってるのでそういった型で対面操作して地割れ打つ…みたいな動かし方されるのは結構うざいのかもしれない。鈍いリサイクルでの詰め性能は結構高いと思うんですけど、結局ウーラオスがが…ってなると、トリル→はらだいこ→ダイマックスしてワンパン!みたいな運用した方が強いのかもしれない。トリルと合わせたらパッチラゴンの電撃くちばしの威力も下がりますしね。相変わらずアホみたいに技範囲広いのと型が多いのは偉いのでスペックはあると思います。

 

5.変化技マン

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オーロンゲ

このポケモンの最強な所は悪戯心でパッチラゴンの上から動いて電撃くちばしを弱くして何やかんやするってポケ○ルが言ってた。いやちょっと使ってみたんですけど、後攻の尻尾トリックとかして相手の初手ダイマックスとかにも対応しやすいのが偉い。ついでに後攻の尻尾トリックからのバタフリーハメとかも結構通りがいい…やめろ…ラムキッス居ないからですね()普通に壁貼ってエース展開するのも強い。キュウコンとの違いは霰にならないのでピクシーの月の光の回復量が減らない事でピクシーと合わせるならオーロンゲの方が強いって所ですかね。そもそも先制で壁貼れる点でも差別化できてますね。vsパッチラゴン性能考えるなら腕白HB一択かな〜。相手の展開阻害なら挑発、身代わりとかと組み合わせるなら電磁波ですかね。

 

ニンフィア

基本的にはアシレーヌで良いやんとか言う人も居そうですけど、この子の方があくび使えるのであくびで交代させる→身代わりって動きが出来たりして偉いです。身代わり瞑想で受けとかにも結構強く動けるのはアシレーヌと一緒なんですけどね。アシレーヌと戦う時相手の身代わりを貫通出来るのがメリットでもありデメリットでもある…ニンフィアアシレーヌ突破出来なかった時にアシレーヌの身代わり残っちゃうんで。あとマジカルフレイムがあるのでアシレーヌと違ってナットレイへ打点がありますね。あとは鋼抜群なのでアシレーヌよりもvsアイアント性能は全くないですね()1番の違いはあくびってのだけ伝わればOKです🙄

 

ナットレイ

アシレーヌにめっちゃ強いポケモンがマトモなポケモンだとこいつぐらい…。パッチラゴンとかも身代わり残されるだけで有利不利逆転しちゃうんで。アシレーヌに1番安定するのはタネマシンガン採用のナットレイかなぁと。パワーウィップにすると外れるんで…ただ格闘弱点でウーラオスにもよわくてリザードンパッチラゴンにもボコられるのでサイクル不利にすぐ陥りがちなポケモンですねぇ()アシレーヌに強いステルスロック撒き枠としては優秀。あとは雨ポケモンには結構強いです。珠ガマゲロゲのダイアースを受けるのは結構厳しいんでそこは気をつけて立ち回りたいですね。環境的にダイスチルは強いんですけどジャイロボール打ちてぇwwwって場面あんまり無いんでジャイロボール切ろうかなとか思ってたらポケ○ルも同じこと言ってた。ゴツゴツメットを持たせてウーラオス水流連打のタイミングであと投げさせてほぼ瀕死の状態に追い込めたりもします()ウーラオスにあと投げするやどりぎ枠って事にするならバチンキーの方が強いのでは()

 

ピクシー

型破りドリュウズジバコイルがきえて結構調子乗りそうなポケモン。アッキ瞑想で相手を詰ませに行くのが前よりもしやすくなっている印象です。アイアントが1番の天敵ですかね。あくびで積みを流そうとしてもダイフェアリーで無効にしてくるからあんまり意味無いっていう…。この型の場合挑発トリックとかにやたら弱いので打点が無いヒートロトムとかでこだわりトリックするのは結構強い強い動きになるかなぁ。いのちのたまのマジガにしたらしたで受けサイクルに強くなるし、ステルスロックも撒けるし結構何でも強い。vsウーラオス性能が高いのも高評価。個体数増えつつあるガラルマタドガスには結構弱いです。天然無効にされてアシッドつまれたりするんで。まあガラルマタドガスのsが高くないせいでC上げた所でその後の抜き性能がないんですけどね。

 

キュワワー

ゴミ。

ドレインキッスが先制になるせいでウーラオスパッチラゴンに結構強い。アッキ瞑想とかで耐久上げつつ先制光合成で回復する。光合成頼りの回復なので天候を砂とか雨みたいな晴れ以外にされると弱くなったりはする。とか言ってガマゲロゲで雨にしてボコボコにしてやろうかと思ったら先制ギガドレイン打たれて死んで萎える。このポケモンのこと書いてるとイライラしてくるのでこれぐらいにしたいです。はよ消せ。

 

ハピナス

こいつ天のめぐみトライアタックとかいう4割で状態異常になる悪魔みたいなのしか当たらないんですけど、それ強いんですかね。アシレーヌとかの身代わり瞑想のガン起点になっちゃうので地球投げ採用した方が個人的には強いと思うんですけど今の所打たれたこと1回もない…アシレーヌでそれ詰みになるんじゃないか…って思ったけど瞑想あったら結局受けれてTODでHP総量で勝てるのか…急所の負け筋はあるけど。今まではトゲキッスを上手に受けるためにHDみたいにHP高いポケモンのくせにHPに振るという悲しい事態が発生していたんですけど、あのバグモンは消えたんでステータス効率考えてBDブッパに出来るようになったのかなぁ。(ポケモンの耐久はHP×防御やHP×特防で決まるので元々高いステータスに努力値を振るのは倍率的に伸びにくく効率が悪いです)どっちにしろ悪巧みポリゴンZは受けられないっていう悲しみを背負いきモンスター。

 

ラッキー

アシレーヌに強いステロ撒きその2。ハピナスと違って物理耐久もそこそこにあるのが鬱陶しいのと環境にゴーストが減ったせいで地球投げワンウェポンでもまあまあ何とかなるという。特殊に繰り出して身代わりを残しつつ交代で出てくる物理に対してそこそこ高い物理耐久を活かして甘えるを打っていったり、相手のダイマックス終わった後に身代わり+小さくなるで運ゲーかますといった動きも結構強い。ウーラオスにはアホほど隙を見せるのが弱いんですけど、パッチラゴンは上記の身代わり甘えるとかでなんやかんやなったりするので、張り切り外し込で考えるとハピナスより環境には合っているのかも知れないですね。

 

エアームド

特性が頑丈なのでタスキを使わないで安定してステルスロックを撒けるポケモン。ウーラオスに代表されるタスキポケモンが多かったり、リザードンみたいなポケモンが多かったりするので、ステルスロックは環境的に強いんですよね。まあステルスロック弱い環境なんて存在しないか()ただこのポケモンぽいって入れてると『あー、エアームドでステロかぁ』みたいな感じでめっちゃやってくる事がわかりやすいんですよね。エアームドより速い挑発ポケモンだったりオーロンゲに先制挑発打たれた瞬間ガラクタになっちゃう()ウーラオスにはまあまあ強いですが鉢巻ウーラオスの暗黒強打は普通に受かりません。

 

6.環境によって増えたポケモン

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ガラルマタドガス

パッチラゴンアイアントの張り切り、マリルリホルードの力持ち、ヒヒダルマ五里霧中、アローラキュウコンの雪降らし、ピクシーの天然などなど、特性に頼ったポケモンが多いこの環境ではこの化学変化ガスって特性が強いってみんな言ってますし、実際そうなんですよね。少し耐久に回すことでパッチラゴンの先制電撃くちばしを耐えてワンダースチームで倒す、ウーラオスに対してふかしのこぶしを無視して守れるので鬼火して守って技を見る。マリルリの火力下げて毒技で弱点をつく。ヒヒダルマ五里霧中を消して焔技で倒す。キュウコンの壁展開を雪降らしを消して阻害する。オーロンゲに壁貼られる前に先制して毒技で弱点をつく。ピクシーの天然を無効にしてダイアシッドで特攻をあげていく。考え出したら環境のポケモンに結構強い要素が出てきます。まあアイアントの張り切りは消したところで抜群なので普通に不利だし、特殊耐久が低すぎて特殊ポケモンとの殴り合いに弱く、タイプ相性が有利なはずのアシレーヌとの撃ち合いは正直結構怪しい…こんな感じで欠点は結構有るので脳死で使えるほどのスペックは使ってみた感想ではないです。間違いなく強いポケモンではありますけど、ダイマックスする時とか特殊耐久とSに不安があって結構躊躇しちゃいますしねぇ。

 

オンバーン

パッチラゴンウーラオスに上から抜群付けるし、炎技でナットレイとかにも強いしダイソウゲン採用すればアシレーヌドサイドンとかにも強いやん!って言って使ってる人が1週間ぐらい前に増えました。しかし使って見たら意外と強くなかったポケモンシリーズって感じで数が減っている印象。そもそもの火力が低すぎて珠持たせないといけないけど、今の環境での構築の最強アイテムが珠なので他ポケモンにも持たせたいというジレンマが発生したりしそうですね。環境にアローラキュウコンやらマンムーみたいな氷枠が参戦しつつあるのでそこら辺は逆風なのでは。もうちょい火力が高かったらなぁ。足は速いんですけどね。

 

カットロトム

パッチラゴンには鬼火で仕事できるし、水地面には抜群付ける!水ウーラオスにも強い!三竦みキラー!そんな動画が投稿され一気に使用率が上昇。環境にはナットレイにも勝つことが出来ると言われた図太いHBリフストボルチェン鬼火たたり目しか存在しなくなりました…いやそこまででは無いか()炎ロトムと同様にパッチラゴンに逆鱗を強要させやすいのが偉い点ではありますけど普通に炎技弱点で飛行技等倍なので炎ロトムほどそこら辺は安定しなさそう。またダイマックス技との相性がめっちゃ悪くダイマックス技で火力補強が出来ません。蜻蛉返りも抜群なのでサイクルvsサイクルになった時に結構辛い。他ロトムに比べてヒヒダルマに相当な隙を与えるのが弱いですね。ただナットレイとちがって対面操作技を採用出来るのでリザードン出しに合わせてボルチェンができたり、地面でボルチェンをカットしてもリフストで倒せるという点はかなり偉い。

 

7.ワンチャンありそうポケモン

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モロバレル

ダイジェットとラムが減っているのとコケコレヒレみたいなフィールドを展開するポケモンが居ないのでキノコのほうしの通りが良いんですよね。あとアシレーヌとか水ウーラオスにめっちゃ強い。また地面枠とかも胞子絡めたらそこそこに見れると思うんですよね。胞子が効かないナットレイとかも食べ残しじゃないならこちらのヘドロの回復量だけでナットレイを受けてナットレイをちまちま削るだけで勝てたりしますし。相手してるとかなりキツい。胞子が強すぎてダイサンダーダイフェアリーを強要してくるのに2つとも半減だからダイマックスターンも勿体ない。

 

ペンドラー

弱点保険ペンドラーにボコボコにされかけたから()エースバーンとかに理不尽に倒される場面も減ったから使いやすそう。

 

ポットデス

ミミッキュドラパバンギガエンみたいな天敵になる感じのポケモンが軒並み消えたので、殻を破るをした後の通りは結構高いのかなと思ってます。力を吸い取るとかでHPを管理したり壁展開からのバトンとかこいつ自身で殴るのも強そう。ただ耐久にちゃんと振らないとパッチラゴンの電撃くちばしで壁下でも倒されるぐらい物理耐久が足りない…www呪われボディーにして防御を下がらないようにしてウーラオスの水流連打+アクジェぐらいなら耐えようと思ったら耐えられます。悪ウーラオスにはマジで何も出来ないのでどっちにしろ選出画面からウーラオスにはかなり圧をかけられてしまいます。

 

さいごに

最後まで読んでくれた方も途中だけ読んでくれた方もありがとうございます😘

結構頑張って書いたので良かったらふぁぼりつお願いします😢

最初にも書きましたが、このポケモンこうじゃねみたいな意見を共有したいので良かったらお願いします。

 

ではでは👋👋

【雑談】大学院入試について

 

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大学院に見事()合格したこーちゃんさんです。

 

いやー、絶対落ちた思ったんですけどね。

 

(2週間しか勉強してない僕でも受かる)

 

いや、テストの点数はまあまあ酷かったと思いますよ?なんなら今日受かったから挨拶しに行ったらもうちょい勉強しろよwwwって教授には煽られるし次の日の口頭試問ではテストの出来が良くないとか言われましたし。何なら今回定員割れてましたしね。

 

コロナ不況万歳!

 

定員割れてなかったらこれはもう落ちてましたね。知らんけど。

 

TOEICも500点ぐらいしか無いし、多分テスト4割出来たかも怪しいし。まあそんなもんってことですよね。旧帝国でもない国立の大学院なんて。おかしいなぁ昔は頭良かったのに。ぴえんぴえんぱおん。いや、よくよく考えたら学科にTOEIC200点とかもいたし英語は出来る方に分類されてしまうのかもしれない。知らんけど。

 

なのでまあ面接でちゃんと色々話せてたら大丈夫です。ちゃんと単位取れてたら何とかなります。責任は取りません🥰🤡🙄🙄。

 

ちゃんと2ヶ月ぐらいは勉強してください。マジで。テスト見て顔が真っ青になります。不安な気持ちで合格までの2週間を過ごしたくなければ勉強しましょう。何なら単位スレスレの勉強って言うよりある程度理解しながら大学生活を過ごしてください。マジで。後悔します。まあ院試受かれば何でもいいんですけどねwww

 

ともかく受かったのでここからは卒論に虐められようと思います❤

【スプラトゥーン2】新環境考察

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スプラトゥーン2のアプデが来たので勝手に次環境の考察をしました。普段リグマしかして無いんですけど良かったら読んでみてください🥺

 

・強化を受けた武器スシ系統52系統

 

個人的にそこまで武器自体のスペックの大きな強化にはなって無いと思います。

 

今回の強化内容(52も同様)

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まずこの武器がスプラ2でオワコン化した理由は完全にステージ構造による前線武器の活かしにくさ(広い構造のため長射程が強い)、前に出るだけでインク踏むから擬似に蹂躙されるの2点なんですよね。この2つが何とかならない限り環境武器にはならないかと。まあ乱数が良くなってもそもそも打ち始めは乱数無いしエイム良ければ最初にちゃんとそこそこに当てれるんですよね。偏差値40の武器が43ぐらいになればいい方ってぐらいの認識です。ただスシが戦っててマジで対面するだけで負けが確定するデュアルと傘が弱体化により数は減るのでそこら辺的には前より動きやすいかもしれませんね。52はほぼ触った事ないんですけどまあ似たような感じじゃないですか(適当)

 

 

三種の神器弱体化。

個人的評価

デュアル…そこそこのナーフ

傘…ナーフ

竹…この程度か?

 

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デュアルはスライドの時のインク消費が単純に1.6倍になりました。スライドして弾を打ち続けた場合には前回より動ける量が6割程度になったみたいなので理不尽な後ろスライドにボコられる、ジャンキャンされまくるって場面は相手の「インク管理が下手な場合」には減ります。正直上位のデュアル使いの方はこれでも使いこなせるとは思いますけど。下手くそが適当に持てる武器では無くなりましたね。立ち射ちの理不尽当たり判定も減りましたし。

 

傘はこれは大分お咎めですね。18ダメージが16.2ダメージになると前の飛翔3つ×2で倒せてた場面が倒せない。90+曲射で倒すが出来なくなるみたいです。あと90だと半分擬似みたいに殺される場面多かったんですけどそれも減りそうですね。あとスペシャル増加量が増えた事でスペシャルを吐いてインク回復無限ループみたいな動きは出来なくなったのでこれはデカい。

 

竹なんですけど、これはエリアの塗りあいっこでのミサイル吐きがしにくくなったぐらいですかね…

頭おかしい擬似は消えなかったのでこの中だとまだまだ最強格だと…

 

・アーマーにお咎めなし

ザップのスペシャル増加量とかもいじられませんでした。今エリアとか特にアーマー多い方の勝ち!ってぐらいアーマーが強い環境なのでそれが余計に加速する気がします…

 

・デュアルじゃない別擬似武器の台頭

前環境で暴れていたプライムの方が使いやすいって言って乗り換える方、デュアルに弾当たんなくてポテンシャルはあるのに使い手が少なかったL3リールこのふたつが増えるような気がします。

 

 

終わり!ノーチとかクーゲルとかワンチャンありそう。

 

 

 

今のスプラ2の環境について思うこと

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お久しぶりです。身内が書いてたネタのパクリをしたくて久しぶりに書いてます。

3種の神器(デュアル、竹、傘)が頭おかしいのはスプラやっている方ならお分かりだと思います。

 

デュアル

 

・擬似3が出るのでまずそもそも対面性能が高い。

 

・弾1発1発の火力を上げられるためそもそも曲射の減衰が入っても確定数がズレにくい

 

・理不尽なスライド、やばって思った頃には後ろにほいほいスライドしたら何か死なずに済む

 

・ジャンキャン、何故かこの武器だけ1回目のスライド直後にジャンプがすぐ出来るので機動力が異常に高い。

 

・弾がやたらでかい、いい感じの乱数なのでめっちゃ当たる。

 

・サブスペ全部強い、特に雨と擬似の組み合わせで相手がすぐ溶けるの凶悪

 

・普通に塗り強い

 

 

 

・何故かこの武器だけガードできる

 

・ガードまでの時間短すぎる

 

・あほみたいに足が速いから弾が当たらない

 

・ソレーラはスペシャル必要ポイントが少なすぎるせいでインク切れてもスペシャル使えばすぐ回復できる

 

・1発最大90ダメージが理不尽にでかい。ちょっとダメージ食らってるだけで死ぬ

 

・普通に塗り強い

 

 

・1発99.9ダメージ叩き出すのがまずおかしい

 

・チャージ短すぎるから実質確定数1のシューター

 

・他のチャージャーと違ってチャージしなくても射程変わらないので仕留め損なってもすぐ倒せる

 

・射程長すぎのくせに99.9ダメージの弾を永遠に放射できる

 

・普通に塗り強い

 

 

 

こういった具合で3種の神器+アーマー以外はこいつらに叶わないですぅみたいな環境ですね…

対面しててもこれらの武器の練度がそこそこある方にはマジで勝てません。武器スペックの差を見せつけられて悲しい気持ちになります。僕の愛用武器(だった)スシコラなんかこいつら全員にボコられるので最近は使ってないです。

こいつらが強すぎて普通に今まであったスプラ2の環境でもまあまあ上位にくい込むぐらいのくそ環境だなって個人的に思うんですよね。もう末期環境なのにこれはひでーなって()

撃ち合いのゲームなのにこいつらは対面拒否系統する武器なんですよね…()対面を挑まないと行けない武器は簡単にこいつらにあしらわれて負けです。

てかXランキングの上位見ました?500人中70人ぐらいデュアルスイーパーですよ??100近く武器の種類あるのにこんなに1個の武器に集中するのが環境を物語っていると言いますか……

よく見る意見で、環境に文句言うならやんなとか、前強くなかったのに強いときだけ文句言うのおかしい!とか言う人がいるんですけど…。まずは僕らは金払ってゲームやってるからある程度文句言うぐらい許されても良いと思うし、文句言わない人しかゲームしたらダメって相当傲慢だろって、後はその時強いのが問題なんですよ。他武器の弱体化によって環境は変わりますよね。そうするとある武器が1番強いみたいな状態が完成すると昔は有利に立ち回れていた武器でも弱体化の影響で勝てなくなるわけです。そりゃヘイトも溜まりますよ。その武器に勝てる武器が「今」存在しないんですからね。

 

という感じですね。今思う事は…あと末期環境だから調整のアプデもあまり期待出来ないのも文句が出る原因だと思います…いい環境が来たらいいですね。

 

読んでくれてありがとうございました。

 

 

【雑談】中学の時彼女の友達のせいで彼女と別れた話

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まあ僕みたいなキモオタでも彼女がいた事があったわけですよ。でまあ人生初の彼女との話がまあインパクトあるので話してこうかなと。

 

一応被害者目線の僕の発言なので省略してる所や拡大解釈があるかもしれません。

 

小6の時ですかね。まあ告白されたんですよねある女の子に。でまあ僕はokしたんですよね。何でおkしたのか今では意味わからんのですけど。そこからマジでまっずいバレンタインもらったんですよね。パイの実って知ってますか?知らない人の為に参考資料を貼っておきます。

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パイの実(パイのみ)は、1979年9月からロッテによって発売されている菓子。64層に重ねられたパイ生地の中にチョコレートが入っている。

パンノキ(パンの木)は熱帯の植物で、焼いた実はパンのような風味がする。パッケージデザイナーは少年時代にあたかもそれが「パンが次々となる夢のような木」に感じられたという。そこから連想を働かせ、パイが次々なっていく木があったらおもしろいだろうということが、商品名の由来になっている[1]。(Wikipediaより)

 

まあこんなに美味しいお菓子を彼女は好きだったんですかね。しかし憧れとは程遠く油まみれだし、生地に対して明らかにチョコが少ないし、なんか火通ってないし、僕の母親には「あんたそれ食ったら死ぬよ」とか「食べないのも申し訳ないからまだマシそうなこの2つ食べなさい」とか言われる始末ですね。その後めっちゃ💩出ましたね。

 

とまあ💩大量生成機チョコを製造する彼女が昔いた訳ですからバレンタインってめっちゃ怖いんですよね。高校の時に後輩の女子にもらったチョコが美味しすぎて感動して泣きましたもん。この世には美味しいチョコを作れる女性が存在するのかと。泣いてないけど。中学3年の時に告白してくれた女の子は市販だったので助かりましたね。市販だったら食中毒にはならないんで。

 

で彼女はメール上でだけ僕のこと「こう」とか呼んでくるんですよね。リアルでは言ってくれませんでした。謎ですね。で何もなく中学の途中ぐらいまではそんな感じでした。普通のガキのカップルですよ。

 

じゃあこっから本編です。

 

中学ぐらいまでの僕の枠はいわゆる優等生に属性されるチビです。めっちゃ先生には媚売りましたし、役員とかもずっとやってたし先生のお気に入り枠をやってました。こういうやつって絶対ヤンキー系の子に目つけられるんですよね。そのヤンキーのひとりがまあ彼女の友達だったんですよね。なんとね。

 

何か僕のことが気に入らなかったんでしょうね。その子とは別件で揉めた事があるんですけど、その時の親の発言今でも覚えてますもん。

 

「だって○○くん(僕のこと)がよく出来るから」

 

いや知らねーよwww

 

じゃあ出来ない遺伝子を生成して大して勉強もせずに遊んでばっかのアホ娘をほったらかしたお前が悪いんだよバーカぐらいに思ってました。完全に僻みなんですよね。その僻みからかその子は僕の悪い噂を流しまくってました。

 

やれ彼女のことをストーカーしてるだの、実は真面目に見せかけて裏では色々やってるだの、家でママ呼びだの、まあこれは可愛いもんですが、ここには書いてないエグい事も流されたりしてたんですかね。

 

中学生って噂に敏感じゃないですか。噂は流したもん勝ちです。信じるんですよね。これが面白いことにね。これをきっかけにまあ色んな人にバカにされましたよ。今思えばアホくさいですけどね。特に女子の間ではこんな事言われまくるもんですから目線が酷いっていうかなんていうか。男子はまあヤンキー系のやつ以外は何とも無かったんですけど。

 

それでその噂をまあ彼女が信じちゃったというかなんというかそういう感じでした。まあ彼女にとっては彼氏の僕の発言より友達の発言の方が信ぴょう性が高いと判断したんでしょうね。まあそんな考えに至ってしまうような子と長続きするはずも無いのでお別れしました。あんまり過程は覚えてないんですけど。

 

 

 

 

っていう話を別れて2年経ってから友達から聞きました!wwwwww

 

 

その別れさせた女の子が「なんであの人ら別れさせたの?」っていうメールに対して、「だって面白いもんwww」って返したみたいです。いい性格してますね。

 

こういう事があったので僕は女=怖いという固定概念が今でも離れてません。だからオタクなのかもしれない…

 

読んでくれてありがとうございました😝😝